PlayerunknownsBattlegrounds.png
Sebzés táblázat | Stats | Patch notes | Ismert hibák | Twitter | PUBG Help | Gyakran Ismételt Kérdések | Házirend szavazás


  • Hogy lehetne még egy kis FPS-t kicsikarni a játékból?


    - Steam overlayt kapcsold ki
    - Kapcsold ki a Replayt/visszajátszást a játékban (beállításokban)
    - Steam mappában megkeresed a TslGame.exe-t. (Steam\steamapps\common\PUBG\TslGame\Binaries\Win64)
    Jobb gomb ->Tulajdonságok->Kompatibilitás fül és itt.
    A képernyő méretezésének letiltása nagy DPI-beállítás esetén.
    Ezt bepipálod, Alkalmaz, OK.


  • Hogy kell beállítani, hogy a vér színe kék legyen?


    Steam könyvtár -> PUBG-re jobb klikk -> Tulajdonságok -> Indítási paraméterek -> következőt írd be, idézőjelek nélkül: "-KoreanRating"



  • Más a horizontális és vertikális érzékenység. Fix?


    Keresd meg az input.ini-t (C:\Users\YOURUSERNAME\AppData\Local\TslGame\Saved\Config\WindowsNoEditor) - LINK


  • yossarianHUN
    #584
    Olvastam, és pont azt mondom, hogy az általad leírtak a BF1-ig voltak igazak. Láttad te, mekkorák a pályák a BF1-ben a régi, BF2-3, de akár 4 pályáihoz képest? Az ilyen Argonne Forest, Fort de Vaux és társai 64 játékossal olyan elmebeteg Quake Arena fílinget keltenek, hogy ahhoz képest a CoD4 Shipment mapja anno gyenge kezdő volt. Gigászi csaták, hagyjuk már, a mapok fele már infantry-only, de a többin is lekerült a hangsúly a járművekről, butítva vannak, magukat javítják, röhejes képességeik vannak, komolytalan az egész. A recoilt is átdolgozták, megjelent a random bullet deviation, ami gyakorlatban annyit jelent, hogy hiába lősz te akármilyen jól, a végén a totál random szórásnak köszönhetően ugyanannyi esélyed van, mint bármelyik fogalmatlan jóskapistának, a recoil control totál ki lett herélve. Az LMG-k annál pontosabbá válnak, minél tovább tüzelsz velük, ezzel a tapasztalt játékosok tap fire berögződéseit is sikeresen taccsra tették. Ezzel párhuzamosan a sniperek rohadt OP-k lettek, kb. kétszeresére emelték a torkolati sebességet és középtávon gyakorlatilag megszűnt a lövedékesés. Amíg a BF4-ben skill kellett a snipeoláshoz, addig az 1-ben egy 6 éves is összelő magának 40 killt velük, ha épp jól jön ki neki a lépés. Az egész játékot annak a szellemében csinálták, hogy lehetőleg atom casual legyen, úgy ahogy van eltüntetve a skill gapet. Nem véletlen, hogy jelenleg a 20 ezret karcolgatja a játékosai száma PC-n.

    Ehhez képest az új CoD-ban nem lesz HP visszatöltődés, végtelen sprint és még azt is belengették, hogy class rendszer lesz benne. Úgyhogy óvatosan ezekkel a "CoD vs. BF" kijelentésekkel, mert kezdenek igencsak elmosódni a határok, az ég és föld pedig már rég a múlté.
    Utoljára szerkesztette: yossarianHUN, 2017.06.02. 08:33:59