• Sir Cryalot
    #3
    Azért annak a post processzelős utóeffektezésnek komoly hátulütői vannak ami miatt pl a fejcsavargatós vr játékokban sem lehet jelen,na meg a 60fps -t erőltető játékokban sem.

    Particle count-al meg a fizikával kéne menőzni, dehát úgylátszik végsősoron szarok ezek a 3d enginek.
    Utoljára szerkesztette: Sir Cryalot, 2016.07.12. 13:41:57