3
  • Sir Cryalot
    #3
    Azért annak a post processzelős utóeffektezésnek komoly hátulütői vannak ami miatt pl a fejcsavargatós vr játékokban sem lehet jelen,na meg a 60fps -t erőltető játékokban sem.

    Particle count-al meg a fizikával kéne menőzni, dehát úgylátszik végsősoron szarok ezek a 3d enginek.
    Utoljára szerkesztette: Sir Cryalot, 2016.07.12. 13:41:57
  • gombabácsi
    #2
    vicces hogy a sok évvel ezelőtti crysis sokkal jobban néz ki fotoreal kategóriában mint bárni más azóta :D
  • Fbn Lx
    #1
    minden felbontásban?
    a grafikai beállításokat teszteli, de a felbontást azt pont nem.