• Andriska86
    #938
    Szerintem az új Doom nagyon nem az, mint a régiek.

    A régi Doom előtt egyébként létezett már a Wolfi, sőt, C-64-en is voltak első személyű "3D-játékok", szóval egyes családokban már a '80-as évek végén is láttak ilyet, és a core játékélmény azóta sem változott. A Videoton TV-játékról nem is beszélve, Magyarországon inkább az volt az első, amikor TE irányíthattál valamit, és az még '84-ben jelent meg.

    Csak ugye, régen volt egyfajta folyamatos technikai fejlődés, de amióta konzolokon játszunk, ez kiveszett.
    Míg a Wolfiban csak síkban tudtál közlekedni, addig a Doom már "többszintes" játék volt, tehát az ELSŐ játék, amelyik elhozta a "valódi 3D-t".
    Sőt, annyival talán bonyolultabb is volt a core játékélmény, hogy fel kellett derítened a pályákat, és nem egy csőben mentél végig, mint a mai játékok 95%-ában. De ugye ehhez gondolkozni is kell, a mai játékok meg a tömegeknek készülnek ('94-'98 között még csak az értelmesebb réteg számítógépezett, a játékok is sokkal értelmesebbek voltak).
    De visszatérve a Doomra, itt még csak a környezet volt térbeli, a szörnyek nem. Ez az ún. 2.5D csúcsosodott ki a Duke Nukemmel.
    Aztán jött a Quake, az első valóban 3D FPS.
    A Doom 3 is hatalmas technológiai előrelépés volt, mert az volt az első játék, amelyik valós időben számolta a fényhatásokat.

    Szóval az elődök mindegyike új szintet képviselt a maga idejében, előttük HASONLÓT SEM láthattál.

    De ugye ma már csak 6-8 évente van ilyen jellegű előrelépés, amikor kijön az új konzolgeneráció.
    Talán a VR miatt fejleszteni fognak, mert a Half-Life 2 óta nem igazán láttam komolyabb újdonságokat.
    Utoljára szerkesztette: Andriska86, 2016.09.12. 22:01:22