#1186
Arról, hogy a konzolosoknak a saját cégük kínálta fel a szopóálarcot, és mint az ábra is mutatja, azok örömmel elfogadták.
2005-ben az X360-ban(és PS3-ban is csak megcsúsztak a Blu-Ray biznisz miatt) olyan vas volt, amit a PC 2 év múlva talán már beért a legdrágább kategóriában, és emiatt 8 év múlva sem kellett szégyenkeznie(GTA V, ha nem is nézett úgy ki mint PC-n UHD-ban, de azért vállalható volt last gen konzolon, 2007-es csúcs Core 2 Quad Q6600 és Radeon HD2900 XT-n nem tudom elindul-e egyáltalán, hiába van kiválóan optimalizálva PC-re is).
Na ehhez képest a "nextgen" konzol brancs kapott egy 2011-es 8 magos AMD Bulldozer teljesítménye alatti ultramobil procit, meg egy 2012-es középkategóriás videokártyát(PS4 HD7850 és HD7870 közöttit, XBone HD7790 alattit) és ezt mind 2013 végére ki is bírták vonszolni.
Ez természetesen azzal járt együtt hogy a fejlesztők vért pisilnek a 1080p-ért, és leginkább ez is csak exkluzívokban van meg, sok játék pedig egyszerűen szaggat, érezni rajta a dinamikus felbontás és framedelay okozta "cinematic" feelinget.
Persze lehet felvenni a vérfan pókerarcot, és konzol flém dzsihádért kiáltani a mocskos PC hitetlen ellen, de a valóság az, hogy pont azt hiányolom ami régen a konzolok egyik előnye volt, az erős hardver és a vele járó tervezhetőség, értékállóság, ezt nyírják ki a (nem erőltetett, csak "javasolt") half time upgrade-el. Meg persze a fanok pénztárcáját, mert azért csak nektek kell állni a cehhet a PC-ből ismert majom fejleszgetés konzolos bevezetéséért.