-
#733
Egyrészt azért, mert egy csak digitális játéknál megengedhetik maguknak, míg egy papír alapú játéknál ez jóval nehezebben megoldható, kényelmetlen megoldás.
A Magicben "véletlenszámot" szerezni pénzfeldobással lehet (ezt elég ritkán, de szokták használni - nem olyan lapokon, ami komoly meccsekre, versenyre való erősségű, hogy ne ezen múljon egy nemzetközi verseny döntője), esetleg úgy, hogy felcsapod a következő lapot a pakliban, és annak valamilyen értékét megnézed - de ez a második már manipulálható megfelelő lapokkal, egyszer próbálták, nem volt igazán sikeres, nem használják.
(érdemes egy pillantást vetni a második kép illusztrátorára is :) )
Másrészt a Magicben a kötelező véletlen szerepét a manabázis bizonytalansága biztosítja. Ezt érzik sokan a Magic nagy hátrányának (és próbálják "megjavítani" fix manaosztással, ilyesmikkel), pedig ettől tud leülni egy kezdő játékos egy kezdő paklival egy erős játékossal szemben, és van esélye egy élvezetes játékra, ez az egyik legnagyobb erőssége a játéknak. Ha ez nincs, akkor valamilyen módon neki kell állni kiegyensúlyozni a dolgokat - erre pedig egy olcsó megoldás a véletlen bevezetése a lapokon (ráadásul olyan lapokon, ami elég erős ahhoz, hogy mindenki használja), ami változatossá teszi a játékot, nem passziánsz játékká. Az kérdéses, hogy a játékosok "hol" szeretik a véletlent látni, érezni a hatását. A laphúzásnál, a lapok működésénél, vagy valahol máshol. A Magic mana alapú rendszere, és az, hogy a pakli 1/3 része föld kell, hogy legyen (ráadásul sokféle), az egy nagyon jó módszer a véletlen elrejtésére - van lehetőség a finomhangolásra, sakkozásra a lapokkal, de mindenképpen nagyon nagy a hatása.
Nem a HS az első ilyen, nem is az utolsó. Ami számomra még mindig fura, és ezt már leírtam máshol is, és mások is rajtam kívül, hogy egy olyan hosszú ideje működő társaság, mint a Blizzard miért esik bele sorban az összes csapdába egy kártyajáték gyártása során, amibe az elmúlt 20 évben annyian beleestek, hogy már konkrét irodalma van a dolognak. Nem kérdés, hogy okos, profi designerek dolgoznak náluk, nem is kevesen. 100%, hogy sokan vannak köztük, akik valószínűleg sok évig Magiceztek, valószínűleg játszanak most is, és játszottak más kártyajátékokkal is, látják, ismerik a buktatókat. És mégis.
