1644257819.png





  • ratgab
    #385
    Látom vannak itt bőven helyzetjelentéses hozzászólások szóval beszámolnék én is a törp kampányom jelenlegi állásáról. Hozzá tartozik a dologhoz, hogy mérhetetlenül el van szabva az egész már így a 150. kör környékén. Ez már most nagyon érződik.

    Szóval játék elején elfoglaltam az északi bányát és a mellette lévő területet, valamint enyém a kezdő provincia, illetve a nyugatra lévő karak 2 területe (hosszú háború által súlytott vidék jobbnak tartottam bekebelezni a békesség kedvéért). Délen Grimgor és Azagh harcokat vív velem és az egyik megmaradt karakkal, akivel szövetségre léptem (egyébként minden másik karakkal is). Border Princess a vazallusom (ők ajánlották fel valamiért, pedig csak egyszer voltunk háborúban és nem intéztem ellene offenzívát). Többi törp karakkal barátságos a viszony, és a megmaradt emberi népekkel is szövetségre léptem.

    Archaon és bandája már bőven fosztogat és pusztít. Emberi népek nagy része megsemmisült: Kislev megszünt létezni, nyugaton már csak a Birodalom tartja magát (Middenheim fel van égetve), az északi törpék szintén megsemmisültek, Karak Karimnak 2 területe maradt (törpe kezdő helytől északra lévő törpe karak) a legutóbbi káosztámadás után, Zhufbar a vámpírokkal folytatott harc miatt 1 területre zsugorodott (a fővárosukat én tartom....már csak a Vámpír Grófság van játékban a vámpírok közül, a másik 2 klán megsemmisült).

    Egész északon a káosz az úr, a legerősebb nemzet a Vargok (Vargok és Skaelig seregek rohangálnak a Birodalom területein szinte teljesen feltartóztathatatlanul. Legutóbbi káoszt támadást a törpe királlyal és nem túl acélos törpe seregével tudtam csak megfogni (3 teljes káosz csapat jött szerencsére sérült hősökkel). A szövetséges sereg belőlem állt, a helyi helyőrség 300 katonájából és Zhufbar kisebb csapatából....A végére 150 emberem maradt összesen, a szövetségesek elpusztultak...A káosz sereget viszont szétvertük...Hatalmas küzdelem volt...Rá 3 körre megjelent Archaon is ugyanott így kénytelen voltam küldeni egy másik immár jobban felszerelt csapatot (taktika ugyanaz...Archaonra fókuszálás, majd a maradék káosz egységek megfuttatása volt...Amúgy itt is nagyon sok törpöt vesztettem....A hellcannonok szétlőttek mindent miközben közelharcba bocsátkoztam a káosz harcosokkal. Ezt a csatát el is buktam,de aztán jött az erősítés és eltakarította a káosz túlélőit...

    Jelenleg Archaon épp az egyik helyőrségemet ostromolná, ahova küldtem felmentő sereget, azonban Archaon ambushal megtámadott....Itt tartok jelenleg ( 2 teljes törpe seregem éppen most írtotta ki az egyik vámpír klánt és lassan araszolva közelednek a káosz hadszíntérhez.

    Délen sem rózsás a helyzet Grimgor és Azzagh rendszeresen borsot tör az orrom alá...Már korábban egy bátor hadmozdulattal egy törpe hadúrral feldúltam az orkok területeit, míg ők nyugaton harcoltak a törpe rokonokkal (Karak Varr asszem), először kifosztottam majd felgyújtottam a városaikat, de mindet újraépítette. Aztán nyugaton is feldúltam a földjeiket ugyanezzel a csapattal (alap törpe harcosok, bányászok és néhány számszeríjjász, tehát csak alap csapat), viszont most kelepcébe meneteltem mikor Karak Varrnak akartam segíteni...Az egyesített Grimgor és Azzagh sereg megsemmmisítette a bátor csapatomat.

    Szummázva: Nagyon elaprózódtam a kétfrontos káosz és ork háborúban. Délen kénytelen vagyok legalább 2 sereget állomásoztatni. Egyikkel támadni az orkokkat (20 településük van így nagyon erősek), másikkal pedig a főváros melletti településeket védeni az északi és nyugati betörésekkel szemben (Grimgor szeret a törpe alagutakon keresztül rablóhadjáratot folytatni).

    Amit még megtapasztaltam a 150 kör alatt, hogy nagyon pénzigényes a törpe seregek fenntartása és tényleg a távolsági harcra kell rámenni. A törpék nagyon szívósak, de nem éppen egy mészárlógépek. Azonban akár egy jó adag törpe harcos is fel tud annyi ideig tartani akármekkora sereget, amíg a hátuk mögül a számszeríjjászok szétkapják őket (a törpe sereg gerince a távharcász egységek). Kiváltképp fontos kellő mennyiségű quarrellers legyártása, mivel egyrészt brutális pusztítást tudnak lefolytatni, másrészt közelharcban is jól tartják magukat szükség esetén.
    Nem emlékszem amúgy, hogy a korábbi részekben mennyire voltak jók az ostromgépek, de most félelmetesen erős mind. Csatákat tud akár eldönteni, hogy kinek van több illetve mit lőnek, mert hogy baromi pontosan céloznak és többnyire találnak is. Tehát ne felejtsük otthon őket...
    Törpéknek nincs lovasságuk így kiemelten fontos olyan gyalogság tartása amik jól bírják a rohamokat (egységek leírásában benne van hogy melyek ezek). Még egy jó feature, hogy a játék segít mi mi ellen jó. Ha ráállunk egy ellenséges csapatra a parancskiosztás során kiírja, hogy mennyire jelent nagy fenyegetést az adott csapat a miénkre. Így jól meg lehet szervezni a feltartóztatás módját, amíg a számszeríjjászok szétkapják az adott bandát. Még az alap egységek is nagyon hatékonyak tudnak lenni, ha megfelelő ellenfél ellen küldjük őket (bányászok pl. átütik a páncélzatot, így ráküldve egy jól páncélozott ork csapatra hamar rendet vághatnak köztük).

    Gazdaságilag nagyon fontos, hogy jó sok aranyunk legyen ha törp seregeket akarunk fenntartani, így ahol lehet pénztermelő épületeket kell választani, illetve a bányásztelepeket foglaljuk el ha tehetjük. Az egységképzés provincia alapú, tehát nem nagyon éri meg 2 barakkot ugyanabban a provinciában építeni (trollvadászokhoz egyébként 2 épület kell egy provincián belül). Ha van választási lehetőség és egyedi pénztermelő épületet lehet valahol építeni, akkor tegyük is meg. Ezek az egyedi dolgok jól hozzák a lóvét.

    Ugyan a törpék védelemre vannak kitalálva (apropó védelem: határmenti településeken legyen alap a főépület felfejlesztése mellett a fal építése, így amellett hogy fal mögül harcolhatunk szép mennyiségű védő is áll majd rendelezésre, így sok mindent fel lehet hadsereg nélkül is tartóztatni), de nagyon fontos a mostani Total War részben a hősök fejlesztése...A legendás lordok nem halnak meg végleg tehát vigyük őket tapasztalatot gyűjteni, mert sokszor lesznek csatadöntő elemek. Sima lordok is hasznosak és fontos a fejlesztésük. Ők meg tudnak halni, de ha szerencsénk van csak megsérülnek és akkor újra felfogadhatóak.

    Ellenséges területen egyébként encamp opcióval lehet feltölteni a sorokat, felfogadni új egységeket (nyilván időigényesebb) és így egyébként pl. vámpír területen az attrition sem aktiválódik.

    Ügynökök: Nagyon hasznos dolgok, de attól függ mire fejlesztjük őket. Törp részlegen ugye 3 van a mérnök, a thane és a runesmith. Mind a három csökkenti a káosz és vámpír fertőzöttséget. Thanet egy területhez csatolva csökkenti a public ordert (ha ellenséges a terület nyilván), csapathoz csatolva pedig xp-t ad az egységeknek körönként, egyébiránt meg az ellenséges sereg bomlasztására jó, illetve meg lehet velük gyilkolni ügynököket és tábornokokat. A másik kettő is hasonló feladatot lát el, amellett, hogy a mérnök ha saját provinciába van telepítve az építési gyorsaságot növeli, míg csapathoz adva a távharcász egységeknek ad buffokat. Runesmith csatában nagyon jó támogató kaszt mivel csak ő tud varázsolni, saját provinciához csatolva egyébként a növekedéshez tud sokat adni, illetve bevételt is növel.

    Nagyon érdemes már a kezdettől használni az ügynököket és meglehetősen aktívan, mert akár sikeresek adott tevékenységben akár nem kapják az xp-t. Szerintem csatába szinte vétek őket vinni, hacsak nem harcra képzed őket, de a passzív buffjaik és képességeik miatt több hasznukat venni a kampánytérképen.

    Jah és ahogy megfigyeltem az ügynökök csatában tudnak meghalni, vagy ha kifejezetten meggyilkolják őket. Aktiv használat során például gyilkosság megkísérlése során a legritkább esetben tudnak meghalni. Ergó biztonságosabb a kampánytérképen alkalmazni őket.
    Utoljára szerkesztette: ratgab, 2016.06.05. 09:34:14