#4691
Szerintem a fejlesztők mindig afelé a nézet felé hajlanak, amire nagyobb kereslet van.
Amikor divatba jöttek az fps-ek, mindenki azt fejlesztett. Amikor tarolt a felújított Prince of Persia, mindenki tps-re ment. GTA, AC, PoP, DMC, God of War és egy nagy rakat tps van, ami nem csak annyit jelent, hogy nem voltak lusták a fejlesztők, hanem erre volt igény.
De volt idő, amikor mindenki rts-t fejlesztett (nem konzolon persze). Szerintem egy jó belső nézetű játékot megcsinálni ugyanolyan nehéz, mert más a perspektíva, máshonnét kell a dolgoknak jól kinézniük. Ha tps, akkor a középpontban van a karaktered, őt kell jól kidolgozni, és akkor "mögötte" kicsit lehet csalni, elnagyolni a teret. Ha fps, akkor viszont nincs mivel csalni, mert a figyelmedet semmi nem vonja el a környezetről.