• SaGa
    #9726
    Ilyenkor az a legegyszerűbb és még csak a Creation Kit se kell hozzá, elég a FO4edit, hogy fogod az eredeti objektumot (szemüveg) a Fallout4.esm-ben, jobb klikk, copy override egy új esp fájlba, abban törlöd a rekordjából az EITM object effect mezőt és elmented, majd a játékba ezt az új esp fájl betöltöd a többi esp után.
    A CC-ben is hasonlóképp kell, másolatot kell készíteni az eredetiről, csak ne írd át sem a nevét, sem a object ID-ját, akkor ugyanazt az objektumot fogja belementeni a te mododba, csak már a képessége nélkül.