• Sir Cryalot
    #9379
    Szimulátorosok szoktak "nagy fenekét keríteni", hogy milyen távol, mekkora kép, ahhoz hogy össze legyen hangolva a valós látószög a képernyőn lévővel, és akkor ha indulna kívülről a képernyőn keresztül egy vonal "befelé", akkor az a képernyőn túl is úgy halad ahogy a valóságban elvárt (nincs törés a kettő közt).

    Van ennek a dolognak sok kacifántja , utána jönnek a profi szimesek akik azért ennél több dologgal tisztában vannak ,ők kb 1-5% , utána azok akiknek a munkája a szimulátor, kb 0.00x . Persze ők a legprofibbak .

    VR-esek a szimesek meg a mainstream közé vannak beékelődve, nem panacea.

    Szóval egy meredek görbére lehet felkészülni ha valaki ilyen témájú költekezésbe belevág.