#8534
Nezd. Ha egy modder vagy, aki ert is ahhoz, ami a hobbija (vagyis tudja kezelni a szerkesztot, elo tud allitani nyersanyagokat, legyen az textura vagy valami 3ds alakzat, esetleg hang) es penzt akarsz keresni, akkor megkeresed a Bethesdat, es elmondod nekik, hogy van egy fasza otleted. De nem 2 mondatban, hanem normalisan, mitn a valo eletben amikor kilincselsz valamivel, koncepciokkal, tervekkel, utemezessel, merfoldkovekkel, stb.
Ezt ok atnezik, elemzik es ha az mondjak, hogy oke, ez tenyleg jo es van ertelme (szerintuk, ez fontos, mert nem biztos, hogy egyezik a te es az o velemenyuk), akkor leszerzodsz veluk. Normalis szolgaltatasi szerzodest kottok, feltetelekkel, vallalasokkal, stb.
A szerzodesben meghatarozzatok, hogy mikorra legyen kesz, mit kellene rajta valtoztatni, kb. milyen allapotban kell lennie az elso, a masodik, stb. honapban, mikorra legyen beloel apha, mikorra beta verzio, es igy tovabb. Ez ido alatt te PENZT kapsz a Bethesdatol, mint egy kulsos fejleszo, havonta, mindaddig, amig tartod a hataridoket. Ugyanugy, mint minden folyamat eseteben, amikor az ember kulsosoket alkalmaz, legyen az epitoipar, oktatas vagy barmi.
Ha elakadsz, technikai gondod akad, segitenek. A vegen letesztelik ok is, atnezik, hogy BIZTOSAN kompatibilis legyen minden hivatalos DLC-vel es tartalommal, majd felrakjak a CC-be X darab credit aron. Nyilvan ekkor mar te nem kapsz ebbol a penzbol semmit, a szerzodesed addig tart, amig el nem keszited a produktumot.
Roviden ennyi. En is foglalkoztatok esetenkent kulsosoket olyan munkara, amelyre vagy nincs idom, vagy nincs szaktudasom, es akik bizonyos reszfeladatokat latnak el vagy vegeznek el helyettem ugy, hogy ki vannak korrektul fizetve, de nyilvan, a vegen a ceg sokkal tobbet kaszal a feldolgozott anyaggal. Ha nem igy lenne, nem lenne ertelme.