#8420
Ezt számolgatja a program. Naponta (játékban eltelt nap) minden településnek van 2% - 100% (valószínű max.) esélye a támadásra.
- Minden tárolókban elrakott ehető vagy iható cucc 0,1%-kal növeli az esélyt.
- Minden étel és víz termelési egység 0,1%-kal növeli az esélyt.
- Minden védelmi pont csökkenti az esélyt 1%-kal
- Minden egyes telepes-népesség csökkenti az esélyt 0,5%-kal
Azt nem tudom, hogy mikor "kapcsol be" a megtámadási script (100%-nál?), ha egyszer mondjuk egy településed van, és mondjuk mindig ugyanolyan állapotban van. Gondolom, ott is nyom valami véletlen számot, amit hozzáad a települések ilyen értékeihez, hogy pl. az egy szál településedet is megtámadja majd valamikor.
Egy betámadott település új támadása 7 (játékban eltelt) napon belül nem történik meg újra. A település meg tudja védeni magát ugyebár, ha nem vagy ott.
A sikeres védést véletlenszámokkal, a védelmi értékekkel, népességgel és kaja+víz mennyiséggel számolja ki.
A védelmi pontok száma alapból 1-200 között, a támadó pontok száma 1-150 között van, tehát védekezésre nagyobb esély van, de fullos településnél is van kb. 30% esély, hogy sikeresek legyenek a támadók (a véletlen számok hozzáadása miatt).
A legnagyobb esély (nem 100% esély) akkor van a sikeres védésre, ha a védelmi érték nagyobb vagy egyenlő, mint 100 - telepesek száma (tehát pl. 100-15 telepes, 85-nél jobb védelmi értéknél), illetve a kaja és a víz mennyisége PONTOSAN annyi, amennyi a telepesek száma.
Igazából a legjobb, ha magas a védelmi értéke a településnek :) Vagy ha nagyon taktikázni akarsz, külön települések külön dolgokra, úgy kalkulálva, hogy ne legyen náluk TÚL SOK szabad rabolni való. De az meg időrabló szerintem, úgyis jön támadás előbb-utóbb mindegyikre. Utoljára szerkesztette: Sunsetjoy, 2018.01.14. 08:18:28