Although#7578
Másként játszunk, más amit értékelünk. A survival adja egyedül azt, hogy ténylegesen van különbség ellenfelek és class stílusok között. ráadásul azoknak akiknek az FNV volt az egyik kedvenc játéka azoknak ez valamit visszahoz a New Vegas élményéből, vagy a Fallout 3-ból. Már nem hősködhetsz egy szál gatyába a super mutanások ellen. Vagy ha egy tucat ghoul rád ront akkor az már túlélésről szól. Főleg ha felteszed a rebalancolt perk modot. Lv30 kis karim ami nem katona jelleg és általában technikával dolgozik meg felfejlesztett sniper puskával. Például most a Huber comics halálos egyszerűen nem tudok átjutni rajta mert nem vagyok felkészült rá érted? A rebalancolt perk rendszerben az első három csilag az alap és csak a 4-5 ad tényleges hatást magyarul sokkal jobban kell specializálódj. Ez biztosítja a játék ténylegesen lv50 körül ér véget és nem úgy ahogy Zozonak meg Krisztinek, egyszerűen azért mert kb lv50 lesz olyan karim ami már be tudja fejezni a játékot. Kemény élmény amikor egy sentry bot vagy egy devil robot őrjáratba botlasz. Mert nem hő vagy érted? Egy vagy azok közül akik a túlélésért küzdenek egy kegyetlen világban. Hős majd a játék végén leszel :) Addig nem.