-
#7290
Moddertol fugg. Ha valakinek van tehetsege, van otlete es ideje/energiaja megcsinalni, akkor dontenie kell.
- Vagy megcsinalja es ingyen kozreadja (nexuson),
- Vagy felveszi a kapcsolatot a Bethesdaval, majd egyeztet veluk. Ha jo az otlet, akkor kotnek egy megbizasi szerzodest (benne konkretizalva a fizetest, a projekt idejet, a merfoldkoveket, hataridoket, stb.) es mehet is a munka 2-3 honapig fizetett munkaerokent.
Mi peldaul rengeteg kulsossel/kulso anyaggal / "konzervanyagokkal" dolgozunk. Ezek tobbsege helyi esemenyeken keszitett anyagok, amelyeket nem nekunk kell megcsinalni, viszont adasba mi adjuk le.
Ezen anyagok nagy resze vagy elore le van egyeztetve (elozetesen jova vannak hagyva, es szamitunk is rajuk, hogy elkeszulnek), vagy megkeresnek minket amator (aka nem profi) emberkek a sajat anyagaikkal, demoikkal hazalva (bar ez mostansag mar ritkabb). Akar ez, akar az, az adas elott egy picit dolgozunk rajtuk, hogy leadhato legyen es kesz is. A lenyeg az, hogy a munka erdemi reszet az adott illeto vegzi, aki ezert meg is kapja ezert a penzt.
Hogy aztan az anyagnak mi lesz a tovabbi sorsa, mikor adjuk le, milyen savban, mennyi reklamot bir el, abbol mennyi "penz folyik be" az adott blokk esetben, abba nyilvanvaloan neki mar nincs beleszolasa. Az o munkaja addig tartott, amig az anyagot a hataridore elkeszitette, es a minosege is megfelelo volt. win-win.
A CC is hasonlo elven mukodik, sot, a Bethesda ezuttal meg szakmailag is ad egy hatteret, amelyet mi pl lehetosegeink es infrastrukturank szukossege miatt nem tudunk. Az mar csak hab a tortan, amikor egy-egy kulsosbol kesobb munkatars lesz, szinten win-win. Sok fejleszto ajanlott mar munkat egy-egy ugyesebb es kreativabb moddernek, elinditva ezaltal egy-egy karriert, amely ki tudja hova fut ki.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2017.09.26. 11:29:36
