#5763
Pl. az FO-sorozat open world, a Minecraft vagy a Saints row 2 pl. sandbox. Én mondjuk városépítési szimulátorokat is sandboxnak mondanám.
A sandboxban (mint a gyerekek a homokozóban) a kézhez kapott eszközökkel olyan dolgokat építhetsz, amit csak elképzelsz, mindenféle dologgal kapcsolatba lépsz, alkotsz, szüttyögsz...
Az open world az a scriptelt játékmenet ellentéte. A lazán vett történetfolyamot olyan módon, sorrendben és módon viszed végig, ahogy nagyjából gondolod. Open world, mivel nincsenek láthatatlan falak a játéktéren belül, vagy folyosószerű történetvezetés (pl. Call of Duty, vagy más FPS-ek). Szóval van történet, ugyanakkor a felépített objektumokkal, személyekkel lépsz közben kapcsolatba.
Nos persze van a két kategória közt átfedés, sokan következetesen keverik is a kettőt.
A procedurális az algoritmus alapján felépített open world, mint pl. az olyan stratégiák, amelyekben opciókkal beállított változók alapján hoz létre pályát (galaxisokat, vagy földrészeket). A roguelike típusú játékok pedig saját algoritmusukkal építenek fel egy-egy játékmenetet (ugye ott mentés sincs általában). Utoljára szerkesztette: Sunsetjoy, 2016.05.18. 17:31:33