• lammaer
    #5659
    Ez nem igazán logika kérdése, egyszerűen manapság itt tart a játékfejlesztés/programozás. Próbálnak sokmnident figyelembe venni, de egyszerűen képtelenség minden dologra felkészülni és leprogramozni. Pl ledobod az öregasszony mellé a drogot, azt amikor beszélsz vele ad neked küldetést hogy hozz neki ilyet - pedig ott van mellette, há miért nem veszi fel? Nem azért mert logikátlan a játék, hanem nem lehet minden részletre kiterjedően mindent előre lespecifikálni....
    De mondhatnánk azt is, hogy amikor egy NPCt véletlenül megütsz ő utána is kedves marad - pedig ha valós életben történik ilyen, tuti nem mosolyogna rád az illető és kezdene bele a monológjába amit előre betanult. El kell fogadni hogy egy játék csak limitált módon képes reagálni a játékos cselekedeteire.

    Ha olyat szeretnél hogy ne találkozz ilyennel, akkor a papír alapú roleplaying a te barátod, élő kalandmesterrel aki prompt tud rögtönözni valami egy váratlan beszólásra egy játékostól :)