• SaGa Jr
    #4827
    Tulajdonképpen a hard fokozat az, aminek normál nehézségi szintnek lennie kéne. Már szerintem, de még ez is igen jelentős módosításra szorul, mert így is túl könnyű még a játék elején is, nem hogy később, amikor már fejlődött a karakter.
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Itt már a karakter teljes szintje beleszámít az ellenfelek szintjének megállapításába (ami még így sem jelent az esetek túlnyomó többségében 1-2 szintnyi plusznál többet és azt is csak néhány ellenfélnél és csak bizonyos helyeken az erősen lekorlátozott kategóriák miatt amikbe az ellenfelek és a területi cellák sorolva vannak).
    Normál nehézségen a karakter szintjeinek 70%-át vette csak figyelembe a program erre a célra, tehát eleve gyengébb ellenfelekkel került szembe mindig a játékos, kivéve ha túl hamar bement egy olyan cellába, ahol a minimum szint meghaladta az övét (ekkor az ottani minimális szintnek megfelelő ellenfelek jöttek, de csökkentett HP-val).

    Minden területi cellában ráadásul van egy maximum szint is, eleve nagyon alacsonyan van tartva a helyileg oda telepítendő és nem oda vándorló ellenfelekre nézvést, így megint csak nem realizálódik a nehézség ezen megnyilvánulási formája. Plusz sok ellenfél, a leggyakoribbak, szintje erősen limitált. Nem boss/legendary raider-ek például 29-30-as szinten megállnak a fejlődésben, de ez is csak a teljes térkép alig néhány területi cellájára igaz, a többi helyen még a 20-as szintet sem érhetik el. Ez pedig a felszerelésükön nagyon erősen meglátszik.

    A fejlődés a Skyrim egy az egyben szintezéséhez képest persze már tetten érhető, de sajnos sikerült megint egy nem igazán jól kivitelezett megoldást választani, a temérdek korlátozással és a nehézségek hülye beállításaival. :(

    Hard nehézségen az ellenfelek kapnak 50% extra sebzést (tehát ennyivel többet okoznak a játékoson), de ez nem realizálódik, hiszen az alap sebzéseik extrém alacsonyak, nagyon elmaradnak a játékos által okozható sérülésektől, sokszor még úgy is, ha erősebb fegyverrel szaladgálnak, nem csak pipe vacakokkal. Pipe fegyvereik ellen meg már egy sima leather armor jelentős védelmet nyújt, tuningolva minimálisan blokkolja a sebzés 85%-át (ez a maximum blokkolható mennyiség egy sebzésből, mindegy hányszorosan több a viselt páncél adott DR értéke mint a sebzés) még az emelt sebzésük mellett is.

    A játékosnak meg elméletileg csökkentve van a sebzése 25%-al, de ezt a program valamiért nem veszi figyelembe (sajnos a helyzet ugyanez a very hard/survival mode jelentette felezés esetében is, egyszerűen nem jelenik meg, ugyanúgy egy fejlövéssel teríthetőek le az ellenfelek ugyanazon gyenge stukkerrel mint a könnyebb nehézségeken a játék elején, aztán meg nagyon hamar jönnek a sokkal keményebb csúzlik amikkel még annyira sem kell megerőltesse magát a játékos, pláne a VATS adta critical lehetőségek mellett).

    Keménynek számító ellenfelek (nem egy lövés a kiiktatásuk egy közepes fegyverből) repertoárja szerintem kimerül a 3 lábú sentinel droidok, a mirelurk queen és hunter, a deathclaw-k erősebb változatai által. Emberi ellenfelekből a BoS power armor-os katonái, meg a tiszti rangú Gunner-ek akik esetleg megütik a mércét ha megfelelő fegyvert kapnak. Annak hiányában ők is csak agyaggalamb lövészetre való ellenfelek, mert sem védelmük, sem HP mennyiségük nem ad nekik igazi lehetőséget arra, hogy valódi ellenállást tudjanak tanúsítani.

    Néhány hete ennek a helyzetnek a mérséklésére csináltam a modomat, ami már normál nehézségtől kezdve orvosolja a fenti problémák többségét és elsősorban a karakter és az ellenfelek fegyverei/sebzései terén igyekszik egyfajta egyensúlyt kialakítani, mert kiábrándítóan alacsony az ellenfelek károkozási képessége a játékban, még a survival mode dupla szorzójával sem közelítik meg a játékos károkozási képességeit úgy, hogy a játékos nem használ perk-eket (különösen szembetűnő ez például védelmi berendezések és fegyverek, közelharci eszközök és alap támadások esetén, ahol az ellenfelek gyakorta a negyede sebzést tudják annak prezentálni, mint amit a játékos karaktere módosítatlan, perk nélküli állapotban ugyanazon eszközökkel művel). De emellett növeltem az ellenfelek HP mennyiségét is kicsit, meg még sok egyéb dolgot is a harc terén változtattam. Ezek jó része a játékost és társait is érintik (van aki a felcuccolt alap fegyverével ugyanazon fegyver módosítatlan változatából leadott sebzés felét sem éri el, ilyenre példa mondjuk Preston akinek a tuningolt csúzlija 45-50 körüli sebzést kéne produkáljon, de még a 20-at sem éri el, csak hogy a játék eleji raider támadás során ne tudjon eredményesen harcolni), míg a többségük igazándiból az ellenfelek teljesítményét befolyásolja (a játékosé mellett).