• Bandicoot
    #4653
    Az meg hogy a perkek nem befolyásolnak....
    Ha nem fejlesztem a zártörést nemtörök..Ha a comuptert nem hekkelek. Ha a fegyver/páncél/robbanószer/robotika/tudomány/nukleár valamelyikét akkor azokban gyenge leszek. Lehet rámenni csak a fegyveres skillekre de akkor a fejlesztgetés bukta. Ha a karizmát tolom fel akkor kidumálhatok jópár helyzetet,míg másban gyenge leszek. És így tovább és így tovább. Persze az egészet le lehetett volna szabályozni egy lvl cappel, és akkor nagyon kéne agyalni azon mire is tegye az ember a perkpontot. Csak akkor meg abból van puffogás (ahogy lenni szokott) hogy miért van level cap.
    Ezektől a dolgoktól a Witcher fényévekre süllyedt a Witcher első részéhez képest ahol a karakterfejlődésnek még hatalmas szerepe volt,míg az új részben nagyjából az a lényeg hogy hanyas szintű vagy,mert mondjuk lvl 10-en egy lvl 13-as ellenfelet szinte nem tudsz sebezni ő meg levág két vágással..Míg ha eléred a lvl 13-at az ugyan ennek az ellenfélnek esélye nincs...:)

    Abszolút nem kevesebb ebben a játékban az rpg elem mint a Fallout 3-ban van a NV-ban. Ami hiányzik és kimaradt az a NV féle perkekhez kötött beszélgetési opciók és lehetőség, ezt leszűkítették itt a karizmára. Ennyi.

    És bizony igen a W3 is akármennyire sandbox, jelentősen be vagy korlátozva a szintezéssel, esélyed sincs arra hogy a játékot elkezdve mondjuk lvl 5-ön beutazz minden helyet mert bármerre mész ahol még nem kéne járnod jóval magasabb szintű ellenfelek lesznek, totálisan a történet köré van építve a játék amiből kikacsintgathatsz a mellékküldetésekkel, és ha ezek adott területen elfogynak nem mehetsz szintén bármerre mert úgyis olyan feladatokat és küldetéseket fogsz kapni amik a te szintednél jóval magasabbak.
    Utoljára szerkesztette: Bandicoot, 2015.12.11. 15:52:44