SaGa Jr#4245
Ilyenkor megesik, hogy csak azután indul be a támadás, hogy beszélsz a helyiek vezetőjével. Mindig érdemes megtenni ezt, mert az esetek egy részében ez indítja el a támadást, illetve ha potyára jöttél ez le is zárhatja azt.
Az is időnként előfordulhat, hogy mire odaérsz a helyiek már elkergették a támadókat, de mivel nem haltak meg mind, csak elmentek és nem jönnek vissza (ha elmenekültek akkor nem fognak), így ha nem vadászod le őket akkor bukod a feladatot (következménye nincs).
Illetve találkoztam egyszer olyan helyzettel, hogy a támadókat kicsit távolabb egyszerűen ledarálta egy random encounter és nem érkeztek meg sosem. A hulláikat megtaláltam, egy tag valószínűleg életben maradhatott és elmenekült/elbújt, így nem lett ledarálva a brancs, tehát feladat bukva (a vicc hogy ilyenkor is érdemes beszélni a helyiek vezérével és van hogy megköszöni a dolgot azt a program ilyenkor korrigálja a failed quest-et).
Épületbe spawn-olás miatt elhalálozó támadó problémát tud okozni (például egy bútorba/falba kerülne lehelyezésre akkor egy pillanatra megjelenik, kipurcan és a test el is tűnik, legfeljebb a kezéből kiesett fegyver mutathatja, hogy ott lett volna valaki, vagy az adott tereptárgy/bútor mocorog, hangot ad ki, dobálja magát), mert nem te és nem is a védők ölték meg, tehát nem számít halottnak, még ha az is, tehát a feladat teljesítését megakadályozza.
A legrosszabb helyzet azon helyeken szokott lenni, amik vasútállomások kétszintes bakterházaira épülnek. Az alsó szintre az ajtó blokkolva, a felsőről vagy van vagy nincs lejárat egy csapóajtó képében, de mivel az is a ház része és üres terület, így oda be tud spawn-olni ellenfél amivel kezdeni nem lehet semmit, mert azt a helyet külön cellaként kezeli a program.
Szerencsére mindezen hibák ritkák, bár ettől még bosszantóak tudnak lenni.