• SaGa Jr
    #4168
    Jóózsf István:
    Biztos nem vagy egyedül ezzel. Én speciel úgy kezelem a helyzetet, hogy amint találok egy hanganyagot, azt azonnal beteszem meghallgatom, ha nem fontos eldobom ott helyben vagy a legközelebbi biztonságos ládámba elsuvasztom.
    Amit nem tudok eldobni csak az a fontos, feladathoz kapcsolódó/saját feladattal bíró holotape (nem sok ilyen van, akár csak a jegyzeteknél), a többi inkább csak érdekesség, egyszer meghallgatható azt annyi.

    Persze nyilván kényelmi funkcióként jól tud jönni ha minden vacakot jelöl a program a legkülönfélébb állapotok szerint, de a Beth ehhez túl kényelmes volt, majd megoldják a modderek hozzáállása többek között itt is tetten érhető. Majd lesz erre is valami megoldás amint kint van a GECK (azaz legkorábban Január végén, Februárban).


    Paranoia:
    Alapvetően a harci drogok (jet/psycho és ezek módosított változatai) kivételével, amik másodpercekig hatnak csupán, minden más pár percig érvényesíti előnyeit. A kaják között akad pár érdekesebb, ami elméletileg órákig működne, de ez az indokolatlanul gyorsan telő idő miatt, szintén csak pár percig fog kitartani, hiába ír mondjuk fél vagy másfél órát a játék hatóidőnek, mivel azt ingame kell érteni a játék saját időbeosztása szerint, nem real time sajnos.
    Spéci szérumok (két ilyen van) csak amik kitartanak 1-2 napig (vagy ha normálisra állítja át az ember az idő múlását, nem az alap 16x-os szorzón hagyja, akkor tovább).
    Tehát használj bármit nyugodtan. Alapszabály, hogy a harci cuccok amik AP-ra/sebzésre vannak kihatással, csak pár másodpercig élnek (és gyakran nem azt a bónuszt adják amit kiír a program, hanem annak sokszorosát, lásd yao guai sült ami nem +10 sebzést ad hanem +500%-ot), a többi dolog hosszabban, de sajna nem túl hosszan, ám így is pár percig lehet élvezni a hatásukat.


    Oneal1:
    Akkora lesz a kiírt sebzés amekkorát épp a program gondol. :) Nem feltétlenül tükrözi a valóságot, tippem szerint inkább az adott időszak (ami csoda tudja mennyi idő vagy mennyi harci cselekmény) során a fegyver által okozott legnagyobb sebzést mutatja meg.
    Emiatt olykor nagyon extrém értékek között tud változni ugyanazon fegyver sebzése, úgy, hogy sem perk-ből nem lett növelve a sebzés, sem pedig mod által. Így lehet például egy 18-as alap sebzésű 10mm-es pisztolynál kiírva egyszer 40+, máskor 100+-os sebzés, vagy épp egy egy 9-es alap sebzésű kés sebzésénél hol 30+ hol meg 100+ a kiírt érték ugyanazon karakternél, ugyanazon tudás és felszereltség mellett.
    Így jönnek ki a korábban itt a topikban olvasható 800+-os sebzések is egyes fegyverekre, mikor a valós sebzési maximumuk minden perk és tuning figyelembe vételével is ennek töredéke csupán. A szituációs módosítók (például fejlövés, critical hit, lopakodási szorzó) használatával persze már stimmel az érték, de azok ugye szituációtól függenek, néha mégis ezt az elképesztően magas értéket láthatja viszont a játékos, hogy aztán pár harc múlva megint egy jóval alacsonyabb érték köszönjön rá mikor a fegyvert lecsekkolja. Ha a tényleges sebzésre vagy kíváncsi akkor nézd meg a fegyver alap sebzését (mondjuk a wikia oldalon, bár ott a combat shotgun értéke nem az ami a játék fájljaiban van de mindegy), majd szorozd fel a perk és mod bónuszokkal azt.
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Rifleman perk hatása érvényesül a shotgun-okon, a legnagyobb sebzés növelő mod meg az advanced reciever, ami minden fegyvernél ahol van ilyen, 75%-os bónuszt ad - a heavy frame 10%-os, a hardened 25%-os, a powerful meg 50%-os bónuszt ad ha épp az van a fegyveren; továbbá lehet még sebzést növelni a lone wanderer 3-as szintje által ha szólózik az ember, ekkor kap egy 25%-os extrát még.
    Könnyebb nehézségeken további extra sebzés adódik a fegyverek alap értékéhez, míg magasabbon levonás, bár ezt valamiért nem jeleníti meg helyesen a program (vagy egyáltalán nem kalkulálja bele a megjelenített értékbe vagy nem az egészet).