-
SaGa Jr #3903 Ehhez képest van különbség sebzésben és ellenállásban is, még ha nem is szembetűnő.
Normálhoz képest very hard-on 75%-ra mérséklődik a karakter által okozott sebzés, az ellenfeleké meg minimálisan nő. Survival-on ez 50% az okozott sebzésben, és még némi plusz az ellenfél sajátjában (de ez nagyjából a nem számít szinten leledzik még így is, mert nagyon vacak cuccokkal szaladgál legtöbbjük, így alacsony sebzésű fegyverrel ezek a bónuszok nem jelentenek semmit még több találat esetén sem, ahhoz sokkal nagyobb módosításra lenne szükség).
HP bónusz very hard-on az ellenfeleknek 25%, survival-on magasabb, de csak kicsivel.
Very hard-on a létszám változatlan normálhoz képest, survival-on kicsivel kevesebb az ellenfél, de nagyobb esélye van mindegyiküknek arra, hogy legendary legyen (tulajdonképpen a kettő összefügg, ha van legendary a csapatban akkor kevesebb sima ellenfél lesz).
Végül van a gyógyulás lassítás (ez már very hard-on is felüti a fejét, de elhanyagolható ekkor még), mint különbség. Ez is igazán csak normál nehézséghez képest lesz új elem amíg a karakter fel nem veszi a life giver perk harmadik szintjét mert akkor kap egy folyamatos regenerációt, ahogy az astounding awesome tales egyik száma is ad egy fix 1 HP-s folyamatos gyógyulást per sec, amire nem hat ki ez a korlátozás.
A very hard és survival között tehát nem nagyok a különbségek, de azért jelen vannak. Csak sajnos a már imserten rossz Bethesda szinten megoldva. Ehelyett kellett volna mondjuk az ellenfél sebzését jól felnyomni, a karakterét békén hagyni, legendary szaporulat helyett (ami már normál nehézségen is magas, főleg magasabb szintű karakterrel ahol minden encounter-nél lesz egy legendary ellenfél, néha akár kettő is), inkább magasabb szintű ellenfeleket kéne beadni (nagyobb esély nekik a jobb cuccokra, így a sebzés növelés már érezhetően hatékonyabb lenne).
Még jó, hogy mindezt az ember magának is legyárthatja a FO4Editor-ral (ami lényegében a TES5 editor módosított változata). Ez ugyan nem hivatalos de használható és számtalan módosítás már ezzel kivitelezhető.
Myselor:
A patch legyen fenn, mert különben a lerakott tárgyak szépen át fognak lógni a polcokon, aztán meg lepotyognak ha elmész onnan és visszamész egy másik helyről. Sőt akár a padlón is áteshetnek hogy aztán egy véletlenszerű időpontban az adott településen az égből aláhulljanak vagy teljesen lehetetlen helyeken bukkanj rájuk az épületen kívül a földre dobva.
Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2015.11.28. 11:36:46
