• SaGa Jr
    #3846
    Van, hogy teljesen légből kapott értéket jelez ki a program. Nálam is jelzett már 1600-as sebzést a nevesített kínai kardra mert mikor az asztalhoz mentem akkor előtte épp lopakodtam azt felszorozta az értéket a maximális lopakodási szorzóval (10x). Puskánál is megesett már, hogy felszorzott értéket mutatott (főleg ha tele van a critical csík).

    De például az alap, abszolút módosítatlan sebzése normál nehézségen a gauss rifle-nek 110 (nehezebb fokozatokon kevesebb, legnehezebb fokozaton felezett minden fegyver sebzése amit a karakter használna). A dupla lövés legendary mod ad 50%-ot (saccolt érték, ahány fegyveren eddig volt annyiféle értékkel találkoztam, 25-75% között szórva), a riflemen perk maximuma duplázza a sebzést, mister sandman esetén még jön egy 25% ha van hangtompító és akkor még van a fegyvernek egy sebzés emelő modja (valami 25% talán). Ja meg ugye ott a Lone Wanderer perk is ami megint csak dob 25%-ot a sebzésen (alapból belekalkulálja a program a sebzésbe akkor is mikor van társ csak ekkor nem adja hozzá a találatkor ezt az extrát).
    Mivel ezeket nem összeadja és egyben szorozza fel a program, hanem szépen egymás után applikálja, így a végső szorzó majdnem 6x-os lesz (600+-os sebzés). Ami efölött van az a csoda tudja miből jön, de hogy valami kavar van ott a kijelzésnél az biztos. Ámbátor olyat is olvastam, hogy a damage resistant érték csökkentő hatások bár a célpont védelmét csökkentenék le, gyakorlatilag a fegyver sebzését növelik meg. Aztán, hogy ez így van vagy sem, azt a csoda tudja. Ha igen, akkor a Riflemen maximális szintjén még egy 30%-os módosító befigyelne a védelem csökkentési képességből.

    Az ennyire magas sebzésű fegyvereknél szokott az előjönni (nálam legalább is), hogy a meglőtt delikvens életereje nullázódik majd elesés közben visszaugrik maxra vagy majdnem maximumra, azt akkor lehet megint belelőni. Volt már hogy VATS-ban egész kis esek-kelek sorozatot sikerült előadnia egy-egy célpontomnak mert nem akart megpusztulni, mindig "visszagyógyult" az extrém sebzésből. De ez előfordult már közelharcban is, végtagok nélküli, fej nélküli, max életerejű ellenfelet eredményezve mert VATS-ban folyton lecsapásra került valamelyik függeléke, de kifeküdni meg nem akart.

    Igazán nagyot sebezni meg a Broadside tud. A kijelzett sebzése nem különösebben nagy (alapból minden módosító nélkül 160), modolni sem nagyon lehet felfelé, heavy fegyver, de amit eddig eltalált, az mindig kifeküdt egy lövéstől, mindegy mi volt az. Mindezt lopakodás nélkül. Csak lőszert szerezni hozzá a lehetetlenséggel határos.


    JetroHUN:
    A fegyver sebzés módosító applikációi mindig működnek, nem kell töltögetni semmit. A sniper csővel messzire tudsz lőni és nagyot, de közelre pontatlan nagyon (főleg ha nem célozva lősz). Az oldalán lévő akármik csak díszek, nincs funkciójuk. Energia ellenállása meg sokaknak egész magas, ezért a lézer bár kezdetben jó fegyver, később egész gyengévé válik. Energia fegyverek közül akkor már inkább a plazma, annak is van sniper csöve de az egyszerre sebez kinetikus és energia sebzéssel, azaz hiába magas az egyik valakinek a másikat bekapja csúnyán.


    BEAST:
    A Sniper perk nem emel sebzést, csak a pontosságot növeli távcsőhasználatakor meg a fejlövés esélyét emeli meg VATS-ban. Felesleges fejleszteni. A perk nélkül sem imbolyog annyira az a távcső ha a légzését szabályozza a karakter, a VATS beli pontosság meg növelhető máshogyan is.


    lipovics:
    Csoda tudja. Az biztos, hogy kiterjeszti a rádióadások hatótávolságát, így például egyes helyzetekről, lehetséges feladatokról előbb értesülhetsz.