A Paradox Interactive és a Colossal Order által fejlesztett városépítős szimulátor
  • trigorin
    #312
    Na, azért derülnek ki dolgok. Ilyen például, hogy a munkások elvileg soha nem kell eljussanak a munkahelyükre, az üzemeknek elég, ha megfelelő mennyiségű munkás van hozzájuk rendelve. Ez amolyan klasszikus SC4 megoldás. Mindezt többek között azért, hogy így kíméljék valamennyire a közlekedés-szimulációt, valamint az sem biztos, hogy egy rosszul megtervezett úthálózat esetén a munkások eljutnak a gyárba.
    Ráadásul az útkereséssel is komoly problémák vannak. Azt én is tapasztaltam, hogy egy hatsávos, egyirányú úton jó hosszú kocsisor áll egyetlen sávban. Így aztán tényleg nehéz hatékony városműködtetést elvárni a programtól :)
    Van még mit javítani ezen a játékon.
    Utoljára szerkesztette: trigorin, 2015.03.13. 14:35:45