A Paradox Interactive és a Colossal Order által fejlesztett városépítős szimulátor
-
TokraFan #1630 Hát ez ennél egy pöttyet bonyolultabb. A játék "hibája" az egysávos jelenség, mert a program a start/cél vonalon mindig a legrövidebb utat számolja az NPC-knek. Vagyis, ha mondjuk van egy ipari zónád a főúttól jobbra egy lehajtóval, és a szemétszállítótól, a munkásokon át a rendőrig mindenkit ezen a főúton küldesz be akik ráadásul nagyrészt egy helyen vannak, akkor sajnos hiába raksz 6 sávot közéjük, mert mindenkinek a jobb szélső sáv lesz a legrövidebb a célig, így aztán arra akarnak majd menni. Ezen elsősorban átgondolt várostervezéssel lehet segíteni. Nagyon sokat segít, ha szabályokat alkalmazol, pl. kamionokat kizársz bizonyos városrészekből, mert akkor ők kénytelenek másfelé menni, és ezzel máris tehermentesítesz utakat. Ehhez persze meg kell legyen a lehetősége, hogy máshol is tudjon majd menni.
Esetleg megpróbálkozhatsz az "Improve AI" moddal, az javít valamit rajta. De legjobb átgondolni a város szerkezetét, hogy kik, honnan, hova fognak menni, mert ha mindenki azonos területről nagyrészt ugyanoda megy, akkor szívás lesz.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2018.05.14. 23:20:48