Hitman 6 (Working Title)
  • machirarium
    #1
    Tegnap bejelentették, hogy készül a Hitman következő része, egyelőre még alcím nélkül, de azt már tudhatjuk, hogy a 6. rész a legújabb konzolokon és PC-n lesz elérhető, bár nem ebben az évben és az idei E3-on sem lesz demózva, azért itt van az első hivatalos artwork és pár infó, amit a fejlesztők blogoltak a készülő játékról:



    Miszerint a következő epizód elfordul az Absolution lineáris játékmenetétől illetve történetvezetésétől és nyitottabb világú interkontinentális küldetéseket sorakoztat fel a rajongók kérésének eleget téve.

    A készítők azt állítják, hogy a felül látható fotón látható épület a pincétől a padlásig teljes mértékben bejárható lesz a hozzá tartozó külső terepet is beleértve és még azt is hozzátették, hogy csak ezen épület önmagában a külső helyszínek nélkül nagyobb lesz, mint az Absolution bármely pályája, sok-sok lehetőséggel és a célpont(ok)ig vezető alternatív útvonalakkal. Ihletforrásként az előző szériákat jelölték meg, mint a H3 és H4, mivel a játékosok zöme ebben a két részben lelte örömét igazán a visszhangok alapján. A fejlesztők azt ígérik, hogy a 47-es ügynök varázs zsebeit eltávolítják, bővítik a küldetésekben használható eszköztárat, interakciót, az eddigi Hitman részekhez képest messzemenően extrém szinten részletes környezetet építenek körénk, melyhez a Glacier 2 grafikusmotor továbbcsiszolt változatát használják. A bérgyilkosunk karrierje csúcsán teljesíti az ellenőrző pontok nélküli küldetéseit szerte a világban, a fényűző színes-egzotikus pályákon át a borús hangulatú rideg helyszínekig. Az alkotók többször is hangsúlyozzák: fő céljuk hogy élő, lélegző és hihető világot hozzanak létre, ahol fontos a felfedezés élménye és ahol a játékos az AI-t kijátszva juthat előrébb a változatos küldetésekben és még annál is változatosabb módokon.
    Tanultak az Absolution hibáiból, de a sikeres mechanizmusokat megtartva, a nem működő részeket elvetve és a kidolgozatlan megoldásokat tovább fejlesztve az eddigi legjobb Hitman-élményt akarják letenni az asztalra, ami a technika jelen állásában csak lehetséges.
    A Contracts mód visszatér egy továbbgondolt változatban, de ez minden, amit tudhatunk egyelőre. További részletek később, ahogy a fejlesztés halad előre.