Hitman 6
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!
Next PC upgrade: 2022
"the PS4 version will have six exclusive contracts" - mert miért ne szopatnának meg mindenki mást...
"Square Enix says it’s coming on December 8, with the game 'evolving and deepening over time, with this initial storyline concluding in 2016.'
(...) the company is promising you’ll spend $60—and that’s it."

Megjelenés: elvileg 2016.
Hitman Profession
Elvileg ez lesz a neve.
Örülnék neki hogyha egy szabad pályán lehet levadászni az ellenfeleket úgy mint a első négy részben.
Absolution se rossz, de az első 4 rész jobban bejött csak sajnos már régiek. De a zenéik tökéletesek.
Utoljára szerkesztette: JaSoN HuNTeR, 2015.02.11. 18:33:49
Asrock B760M Pro RS | i5 14600KF| 32GB 6000Mhz| RTX 5070 12GB | Razer Deathadder v2 | Alienware aw2725dm | PS5 | LG 4K TV HDMI 2.0
Történjen bármi, amíg élünk s meghalunk... Mi egy vérb?l valók vagyunk!
Na jó,szerintem a legjobb része,<#wink>#wink>
én csak az elsöt nem bírtam végignyomni<#falbav>#falbav>
8600k,32gb,2080,Acer predator 27"
Legnehezebb és talán a legtöbb lehetõségû pálya talán a casinos volt.
Absolution az elején jó volt, késõbb már untam így abbahagytam...legrosszabb epizód volt
Sok ember azt hiszi, hogy az anyukája méhéb?l csúszott ki, mint valami szépséges medúza. De a bajnokok tudják, hogy az apjuk tökéb?l jöttek.
Sok ember azt hiszi, hogy az anyukája méhéb?l csúszott ki, mint valami szépséges medúza. De a bajnokok tudják, hogy az apjuk tökéb?l jöttek.

̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
4. részt is anno egyszer vittem végig, nemrég elkezdtem nyáron ujra, csak elszált a mentésem, pedig sillent kill-r mentem :S
jó lenne már megint magyar pálya
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
Miszerint a következõ epizód elfordul az Absolution lineáris játékmenetétõl illetve történetvezetésétõl és nyitottabb világú interkontinentális küldetéseket sorakoztat fel a rajongók kérésének eleget téve.
A készítõk azt állítják, hogy a felül látható fotón látható épület a pincétõl a padlásig teljes mértékben bejárható lesz a hozzá tartozó külsõ terepet is beleértve és még azt is hozzátették, hogy csak ezen épület önmagában a külsõ helyszínek nélkül nagyobb lesz, mint az Absolution bármely pályája, sok-sok lehetõséggel és a célpont(ok)ig vezetõ alternatív útvonalakkal. Ihletforrásként az elõzõ szériákat jelölték meg, mint a H3 és H4, mivel a játékosok zöme ebben a két részben lelte örömét igazán a visszhangok alapján. A fejlesztõk azt ígérik, hogy a 47-es ügynök varázs zsebeit eltávolítják, bõvítik a küldetésekben használható eszköztárat, interakciót, az eddigi Hitman részekhez képest messzemenõen extrém szinten részletes környezetet építenek körénk, melyhez a Glacier 2 grafikusmotor továbbcsiszolt változatát használják. A bérgyilkosunk karrierje csúcsán teljesíti az ellenõrzõ pontok nélküli küldetéseit szerte a világban, a fényûzõ színes-egzotikus pályákon át a borús hangulatú rideg helyszínekig. Az alkotók többször is hangsúlyozzák: fõ céljuk hogy élõ, lélegzõ és hihetõ világot hozzanak létre, ahol fontos a felfedezés élménye és ahol a játékos az AI-t kijátszva juthat elõrébb a változatos küldetésekben és még annál is változatosabb módokon.
Tanultak az Absolution hibáiból, de a sikeres mechanizmusokat megtartva, a nem mûködõ részeket elvetve és a kidolgozatlan megoldásokat tovább fejlesztve az eddigi legjobb Hitman-élményt akarják letenni az asztalra, ami a technika jelen állásában csak lehetséges.
A Contracts mód visszatér egy továbbgondolt változatban, de ez minden, amit tudhatunk egyelõre. További részletek késõbb, ahogy a fejlesztés halad elõre.