#34
Ez a rész túl van már most az 1 milliós eladáson.
A Dark Souls a 3 platformon összesen 2.7 millió példányban kelt el.
A Demon's Souls önmagában egyetlen platformon a PS3-on 1.7 millió példányban ment el.
Ez így mennyire rétegjáték?
Túl van lihegve. Mi akik játszanak vele, semmivel sem vagyunk se többek, se jobbak bármelyik másik játékosnál. Talán csak 1 valamiben különbözünk: Kellően nyitottak vagyunk és képesek vagyunk a mai casual szeméthegytől elvonatkoztatva úgy játszani egy videojátékkal amilyennek annak lennie kell.
Ha nincs kihívás tulajdonképpen miért játszunk? Nem pont az a lényege magának a játéknak, hogy a szellemünk és elménk elé kihívásokat sorakoztasson fel, melyeket aztán leküzdve önmagunkkal lehetünk elégedettek?
A Souls játékokban nincs olyan kihívás, amit ne lehetne megoldani. Mindennek megvan az ellenszere. Ha 20 órányi játék után bemész egy bosshoz és sebzel rajta 10-et az 1500-as életerejéből, akkor azért gondolhatod, hogy nem teáskanállal kell árkot ásni... valamit rosszul csinálsz.
Ezekben a játékokban jól működik a büntetés és jutalmazás rendszere, ahogy mint már említettem mindenek megvan a GYENGÉJE és az ELLENSZERE is!
A legfontosabb pedig, hogy nem is igazából a karakter fejlődése a lényeges, hanem saját magadé!
Saját magad fejlődsz és ez az amiben leginkább zseniális ez a játék!