#109
Azért a dayz és ez között van különbség már ami a hátteret illeti.
Még a H1Z1 mögött komoly fejlesztőbrigád áll,addig a dayz mögött pár lelkes(nek induló) modder áll.
Az hogy a dayz oly lassú hogy azalatt lehet IRL megélünk ekét zombiapokalipszist mire az 1.0 állapotot elérjük az egy dolog.számomra icc,mert ugya ami a modban volt azt ide miért nem lehetett itegrálni,illetve a dayz pathek színvonala átmegy TF2-be,új skinek és egyéb dolgok amikkel nem változik a játékmenet(nincs zombi horda növelés,se jármű se semmi,így egy deatchmatch poszt apok környezetben)
Itt a hangsúly a f2p-en van és hogy a mikrotranzakció tényleg csak vizuális cuccokat jelent vagy azért vehetünk majd olyat amivel a warz és társai sorsára jut.Szerintem nem merik bevállalni.
És persze engem a dinamikus időjárás,a loot rendszer és az építkezés is megvett.
Valszeg még egy évig a dayz csak ott fog pihenni a steamen és addig meg ezzel töltöm az időmet.
Az early access meg erről szól ha nincs bug report és nem figyelik a community óhajait sóhajait idő előtt az megint baj.Ezért várom a mielőbbi megjelenést.Bár a redditen elég pozitívan állnak hozzá a SOE alkalmazottak.Ha valaki ötletel,jól reagálnak rá és a nyúlcsapda pl ezért került bele.úgyhogy nálam eddig látatlanban a h1z1 nyújt többet mint a dayz.Persze a SA nem a dayz mod,mert az még mindig állat :D