kvp#2
"Az a baj hogy a játékkészítők azt hiszik, hogy a csaló AI= okos ai."
Nem a jatekkeszitok, hanem a tesztelok, azaz a jatekosok. A programozok tudjak, hogyan kell okos MI-t kesziteni, csak a jatekosok nem tudjak hogyan kell az okos MI-t legyozni.
Az, hogy kb. egy atlag hollywood-i film stilusa az amire a jatekosok szamitanak eleg siralmas. Akik mar jatszottak elo ellenfelek ellen, tudjak hogy elofordul a fent leirt strategia, foleg ha az ellenfel csapata is audio kapcsolatot hasznal es az ember utolsokent marad a sajat csapataban. Ehhez kepest a tesztelok jo resze vagy nem jatszott meg ilyen jatekkal, vagy ott is a fejvesztett rohangalast es a mindenre lovunk ami elottunk mozog strategiat preferaljak. Egyszeruen a teszteloik benak, de mivel a vasarloik jo resze is hasonloan bena lehet ezert nem meglepo, hogy buta jatekosoknak buta MI-t keszitenek. Idealis esetben egy jatekban allithato a nehezseg es azt nem az ellenfelek szamanak novelesevel hanem az MI ertelmi szintjenek novelesevel oldjak meg. A fejleszto csapat a fenti peldanal ugy dontott, hogy folosleges az okos MI-t is betenni, mert ugyis mindenki a legbuttabbal fog jatszani.
Az angol cikk konkluzioja pedig az, hogy olyan mi-t erdemes kesziteni, amit szorakoztato legyozni, nem olyat amit nehez. Ennek a resznek a forditasa valamiert kimaradt a magyar cikkbol.