53
  • culas25hc
    #13
    Előre leszögezem, 5 éve nem játszok semmivel, csak néha nosztalgiából kiviszem a Vice City-t aztán kész. De néha eszembe jut, ha lenne pénzem egy új PS-re, bazi nagy TV-re, plusz több időm lenne, akkor talán szívesen játszanék valamivel. De véletlenül sem olyanokkal, mint amik ma divatosak. Néha elgondolkozom, hogy milyen játéknak is örülnék.

    Az a baj szerintem, hogy a játékosok arra szocializálódtak, hogy egy-egy játék közben ellenfelek ezreit lőjék agyon. Akkor mégis hogy akarnak valóságos csatákat? Hiába fröcsög az agyvelő meg a vér, egy embert megölni a virtuális térben olyan, mint a nokiás kígyóval megenni egy pixelt.
    Szívesen játszanék valamivel, ahol nagyobb pszichológiai hangsúlyt kap egy ember megölése (bár ilyen esetben komolyabban kéne venni a korhatár betartatását) Egy olyan játék, ahol hosszabb idő eltelik nyomozgatással, ellenség üldözésével, esetleg kiképzéssel, illetve nagyobb hangsúlyt kapna az, ha meghalunk. Így egy-egy ellenség likvidálása sokkal élvezetesebb lenne, nem 2 másodpercenként kéne agyonlőni valakit, hanem át kéne gondolni, hogy miképp is lőjük le a gonosztevőt. Akár több perces párbajt is el tudnék képzelni, főleg civilek közt, ahol például "büntetést" kapnánk, ha egy járókelő meghal. Egy ilyen játékban aztán lehetnének intelligens ellenségek.

    Nem tudom van -e ilyen játék, de engem biztos érdekelne.
  • Cyborg00
    #12
    Szinte minden szavaddal egyetértek, ám engem nem visz rá a lélek a multira. Szeretem, ha egy játéknak van sztorija és a ko-op multik még rendben vannak (lád pl Gears of War vagy korábban a Ghost Recon), de az ilyen CtF meg DM nem jönnek be. AMúgy tényleg csak kifogásnak tartom, jogosan lehet ráfogni pár emberre, hogy miattuk hülye a gép. Vagy csal, mint a Fifa szériában.
  • NEXUS6
    #11
    Igazából a dolgot két oldalról kéne nézni.
    Az olyan roppant népszerű játékok, mint a COD és társai, gyak szripteket és ha a szkriptet kivéded végtelen mennyiségben újratermelődő ellenfelelket tartalmaznak.

    Tökre mint a valóságban ugye.

    Szal lehet szidni a pléyert csak ugye, ha legalább lenne olyan opció, hogy a nehezebb szinten okosodik az ellenfél, nem pedig csak jobban sebez, akkor talán, aki ki akarta volna maxolni talán úgy szocializálódik, hogy elvárja az okos AI-t.

    Amúgy meg értelmes ember nem vesztegeti az idejét ezeknek a játékoknak az SP módjára. MP-ben meg minden "AI" elég életszerűen viselkedik.
  • KopaszIsten
    #10
    A cikk alapján kiderült, hogy nem az MI buta, hanem a játékosok (tisztelet a kivételnek) tök hülyék. :(
  • NEXUS6
    #9
    Ja, te VIP-es vagy?! Annak van, a többiek meg égjenek.
  • NEXUS6
    #8
    Hol?
  • TomecK
    #7
    Ja, és örülök, hogy az SG-n van SZERKESZT GOMB !

    Ba***átok meg mostmár . . .
  • prybaby
    #6
    Az MI-rol akkor latszik, hogy milyen sik hulye amikor a jatekossal van egy csapatban
  • TomecK
    #5
    Merwenus, ha a LoL AI-ja kihívást jelent, akkor még nagyon-nagyon-nagyon sokat kell fejlődön, tanulnod. A LoL Ai-ja nevetséges, ha tudsz játszani. A valódi playerek sokkal-sokkal trükkösebbek.

    Botok nem állítanak csapdát pl. nem várnak be egy bokorban, nem trükköznek, csak elnyomnak x skillt, meg elfutnak vagy neked támadnak. Ez a lehetsőégek 10%-a csak.
  • Shiwo
    #4
    ez így csak egy hülye kifogás, mert lusták voltak normál MI-t írni.. elhiszem, hogy vannak gyökér játékosok, akik így reagálnak, mint a cikkbe, nekik lehet betenni egy hülye MI-t, easy fokozatra.. hard-ra meg betehetnék a taktikázó MI-t.. de sok játékban a nehézség állítása csak annyit jelent, hogy az ellenfélbe több ólom kell, nagyobbat sebez rajtad és hasonló megoldások...
  • Merwenus
    #3
    League of Legends-ben a legrosszabb az AI. Eu Westen húzok egy accountot és még nem enged mást.

    Reakció idő 0MS azaz skilleket úgy rádtolják, miközben a bokorból várod és meglepnéd, de mire kitolnád a második skillt, már rád tolta az összes skilljét, meg 2 itemet.

    Akkor gondoltam jungelezek egy jót, gankelnék de ahogy a bokor közelébe érek ő visszamegy torony alá....pedig wardokat nem használnak.
  • kvp
    #2
    "Az a baj hogy a játékkészítők azt hiszik, hogy a csaló AI= okos ai."

    Nem a jatekkeszitok, hanem a tesztelok, azaz a jatekosok. A programozok tudjak, hogyan kell okos MI-t kesziteni, csak a jatekosok nem tudjak hogyan kell az okos MI-t legyozni.

    Az, hogy kb. egy atlag hollywood-i film stilusa az amire a jatekosok szamitanak eleg siralmas. Akik mar jatszottak elo ellenfelek ellen, tudjak hogy elofordul a fent leirt strategia, foleg ha az ellenfel csapata is audio kapcsolatot hasznal es az ember utolsokent marad a sajat csapataban. Ehhez kepest a tesztelok jo resze vagy nem jatszott meg ilyen jatekkal, vagy ott is a fejvesztett rohangalast es a mindenre lovunk ami elottunk mozog strategiat preferaljak. Egyszeruen a teszteloik benak, de mivel a vasarloik jo resze is hasonloan bena lehet ezert nem meglepo, hogy buta jatekosoknak buta MI-t keszitenek. Idealis esetben egy jatekban allithato a nehezseg es azt nem az ellenfelek szamanak novelesevel hanem az MI ertelmi szintjenek novelesevel oldjak meg. A fejleszto csapat a fenti peldanal ugy dontott, hogy folosleges az okos MI-t is betenni, mert ugyis mindenki a legbuttabbal fog jatszani.

    Az angol cikk konkluzioja pedig az, hogy olyan mi-t erdemes kesziteni, amit szorakoztato legyozni, nem olyat amit nehez. Ennek a resznek a forditasa valamiert kimaradt a magyar cikkbol.
  • sanyicks
    #1
    Az a baj hogy a játékkészítők azt hiszik, hogy a csaló AI= okos ai. Pedig nem, csak túl balfaszok ahhoz hogy tényleg okos AI-t csináljanak, ezért inkább az AI csalásával nehezítik a játékot.