#3095
kcd 2
na utána jártam miért maradnak el bizonyos küldetések
annyira dinamikus a játékos döntése miatt hogy képtelenség, mint az első részben egy idővonalra fel rakni az összes fő és mellék küldetést és feladatokat hogy ne maradjunk le semmiről.
példa ha nem erősitjük meg a bombardásokat akkor akár egy ostrom is elmaradhat
vagy nagyon fontos meélyik frakciot részesitjük előnyben, igy értelemszerűen a másik frakcio nem ad küldetést
ha éppen elkezd esni az eső akkor a utak miatt egy sereg nem ér oda időben valahova ezzel megváltoztatva az eseményeket
ha nem fejlesztjük a alkimiát akkor egyik ostromnál nem tudjuk megmenteni az embereket
ha megzavarjuk a npc-k napi rutinját vagy eltereljük attol a céltol amihez ragaszkodnak szintén megváltoznak bizonyos események
stb
szoval nagy az ujrajátszási faktor