10823671771495363213.png

| Magyar fejlesztések | Prepar3D | Ultimate Realism Pack | Rendszerkövetelmények | PTA | CFG Tuning | AffinityMask Kalkulátor | Gyakran Ismételt Kérdések | X-Plane.Org

  • OOM Hiba




  • Helyes Library sorrend!




  • Ideális ORBX sorrend!





  • Miket kell még telepíteni esetleg?!





  • Sok gondot tud még okozni az Ö hiánya is!





  • Ez is fontos!





  • Elmentett Libraryból eltűnnek a scenery-k!


    Megoldás a C:\ProgramData\Lockheed Martin\Prepar3D v3 mappában lévő "scenery cfg" fájl törlése!
    Csinál egy újat és aztán be kellett olvastatni vele újra a sceneryket!



  • Szimulátor hardver-szoftver biblia





  • LOWW FlayTampa v2.7 csápok beállítása





  • [HUN]FaTaL
    #3941
    Elvileg a dinamikus felhő import és az új modellek bármilyen weather engine-nel működnek. Viszont ami fura, hogy a dinamikus ég meg egy másik termékben lesz (Environment Force). Nagy a hype az biztos :) Én még kivárok, hogy mi merre :)



    Más:
    Ezzel lehet kezdeni valamit? FSLabs tutorial, FlyTampa EKCH.. Mire betöltenek a ground textúrák már majdnem lent van a gép :D TextureMaxLoad 30-at már próbáltam, meg BANDWIDTH_MULT növelést is, valamennyivel jobb lett a helyzet, de nem sokkal. Próbáltam lejjebb húzkodni a csúszkákat a beállításokban, de az sem javított semmit. Shaderek defaultok. Az FPS egyébként nagyjából rendben van 25 körül, egyébként nvidia inspectorral fixáltam 30-ra (vsync refreshrate felén, triple buffer bekapcsolva).
    Utoljára szerkesztette: [HUN]FaTaL, 2017.12.29. 15:09:05