
| Magyar fejlesztések | Prepar3D | Ultimate Realism Pack | Rendszerkövetelmények | PTA | CFG Tuning | AffinityMask Kalkulátor | Gyakran Ismételt Kérdések | X-Plane.Org
OOM Hiba
Helyes Library sorrend!
Ideális ORBX sorrend!
Miket kell még telepíteni esetleg?!
Sok gondot tud még okozni az Ö hiánya is!
Ez is fontos!
Elmentett Libraryból eltűnnek a scenery-k!
Megoldás a C:\ProgramData\Lockheed Martin\Prepar3D v3 mappában lévő "scenery cfg" fájl törlése!
Csinál egy újat és aztán be kellett olvastatni vele újra a sceneryket!
Szimulátor hardver-szoftver biblia
LOWW FlayTampa v2.7 csápok beállítása
-
#3345
Hát arra ne nagyon számíts. Lövésem sincs az FS bgl-jeinek rejtelmeiről.
Az ilyesmit anno mindig szakemberekre bíztam... 
Most mondjam azt, hogy X-Plane-ben ez is sokkal egyszerűbb?
Egyetlen alkalmazással képes vagy akár FlyTampa minőségű scenery-ket is elkészíteni (persze a modellezésen és a textúrázáson kívül), az autogen lepakolásától kezdve a gurulóutakon át a megvilágításig mindent. Persze, azért itt is vannak árnyoldalak, amiket meg kell szokni; most épp a legnagyobb szívfájdalmam az, hogy egy 3D objektumon belül csak egyetlen textúrafájlt képes kezelni, így ha egy csarnoknak a textúrái nem férnek rá egy bitmap-re, akkor azokat szét kell bontani külön abjektumokra, majd azokat összepozicionálva lepakolni X-Plane-ben... Persze azért megoldható, csak kicsit körülményesebb... 

