10823671771495363213.png

| Magyar fejlesztések | Prepar3D | Ultimate Realism Pack | Rendszerkövetelmények | PTA | CFG Tuning | AffinityMask Kalkulátor | Gyakran Ismételt Kérdések | X-Plane.Org

  • OOM Hiba




  • Helyes Library sorrend!




  • Ideális ORBX sorrend!





  • Miket kell még telepíteni esetleg?!





  • Sok gondot tud még okozni az Ö hiánya is!





  • Ez is fontos!





  • Elmentett Libraryból eltűnnek a scenery-k!


    Megoldás a C:\ProgramData\Lockheed Martin\Prepar3D v3 mappában lévő "scenery cfg" fájl törlése!
    Csinál egy újat és aztán be kellett olvastatni vele újra a sceneryket!



  • Szimulátor hardver-szoftver biblia





  • LOWW FlayTampa v2.7 csápok beállítása





  • Clidey
    #3345
    Hát arra ne nagyon számíts. Lövésem sincs az FS bgl-jeinek rejtelmeiről. Az ilyesmit anno mindig szakemberekre bíztam...

    Most mondjam azt, hogy X-Plane-ben ez is sokkal egyszerűbb? Egyetlen alkalmazással képes vagy akár FlyTampa minőségű scenery-ket is elkészíteni (persze a modellezésen és a textúrázáson kívül), az autogen lepakolásától kezdve a gurulóutakon át a megvilágításig mindent. Persze, azért itt is vannak árnyoldalak, amiket meg kell szokni; most épp a legnagyobb szívfájdalmam az, hogy egy 3D objektumon belül csak egyetlen textúrafájlt képes kezelni, így ha egy csarnoknak a textúrái nem férnek rá egy bitmap-re, akkor azokat szét kell bontani külön abjektumokra, majd azokat összepozicionálva lepakolni X-Plane-ben... Persze azért megoldható, csak kicsit körülményesebb...