10823671771495363213.png

| Magyar fejlesztések | Prepar3D | Ultimate Realism Pack | Rendszerkövetelmények | PTA | CFG Tuning | AffinityMask Kalkulátor | Gyakran Ismételt Kérdések | X-Plane.Org

  • OOM Hiba




  • Helyes Library sorrend!




  • Ideális ORBX sorrend!





  • Miket kell még telepíteni esetleg?!





  • Sok gondot tud még okozni az Ö hiánya is!





  • Ez is fontos!





  • Elmentett Libraryból eltűnnek a scenery-k!


    Megoldás a C:\ProgramData\Lockheed Martin\Prepar3D v3 mappában lévő "scenery cfg" fájl törlése!
    Csinál egy újat és aztán be kellett olvastatni vele újra a sceneryket!



  • Szimulátor hardver-szoftver biblia





  • LOWW FlayTampa v2.7 csápok beállítása





  • Clidey
    #1057
    Mint ahogy a neve is mutatja, ezek textúra-tömörítési eljárások. A 32bit (+alpha) nyújtja a legjobb minőséget, cserébe viszont ez foglal a legtöbbet a videomemóriából, ennek a kezelése/betöltődése a leglassabb. A DXT1 adja minőségben a legrosszabbat a három közül, ennél már csak a DXT 3 a rosszabb. Ezek a formátumok még FS2004 idején voltak népszerűek. A DXT 5 már az új szelek (persze, attól függ mit nevezünk új szélnek ugye...?) formátuma; minőségben is sokkal jobbak mint az előzőek, már majdnem olyan jó mint a 32bit. Ez a formátum a legkompatibilisebb a mai videokártyákkal és game-enginekkel, így az FSX-P3D vonalon is ez a legnyerőbb.

    A belvizek textúráját a landclass layer határozza meg, onnan tudja az FS milyen textúrát rakjon oda. Szóval vagy a textúrát hekkeled meg, vagy a landclass-t. :)