
| Magyar fejlesztések | Prepar3D | Ultimate Realism Pack | Rendszerkövetelmények | PTA | CFG Tuning | AffinityMask Kalkulátor | Gyakran Ismételt Kérdések | X-Plane.Org
OOM Hiba
Helyes Library sorrend!
Ideális ORBX sorrend!
Miket kell még telepíteni esetleg?!
Sok gondot tud még okozni az Ö hiánya is!
Ez is fontos!
Elmentett Libraryból eltűnnek a scenery-k!
Megoldás a C:\ProgramData\Lockheed Martin\Prepar3D v3 mappában lévő "scenery cfg" fájl törlése!
Csinál egy újat és aztán be kellett olvastatni vele újra a sceneryket!
Szimulátor hardver-szoftver biblia
LOWW FlayTampa v2.7 csápok beállítása
-
#1057
Mint ahogy a neve is mutatja, ezek textúra-tömörítési eljárások. A 32bit (+alpha) nyújtja a legjobb minőséget, cserébe viszont ez foglal a legtöbbet a videomemóriából, ennek a kezelése/betöltődése a leglassabb. A DXT1 adja minőségben a legrosszabbat a három közül, ennél már csak a DXT 3 a rosszabb. Ezek a formátumok még FS2004 idején voltak népszerűek. A DXT 5 már az új szelek (persze, attól függ mit nevezünk új szélnek ugye...?) formátuma; minőségben is sokkal jobbak mint az előzőek, már majdnem olyan jó mint a 32bit. Ez a formátum a legkompatibilisebb a mai videokártyákkal és game-enginekkel, így az FSX-P3D vonalon is ez a legnyerőbb.
A belvizek textúráját a landclass layer határozza meg, onnan tudja az FS milyen textúrát rakjon oda. Szóval vagy a textúrát hekkeled meg, vagy a landclass-t. :)