#189
Ugyanazt a motort használja, mint a StarCraft 2, ott sem kidolgozottak a textúrák (meg a Diablo 3-ban sem), de úgyis "felülnézetből" látod őket többnyire, szóval majdnem felesleges őket annyira részletesen kidolgozni. Na meg "műfajon" belül ott a Dota 2 vagy a LoL. Azért ott sincsenek rettentő részletesen kidolgozott és részletes textúrájú modellek.
StarCraft 2-nél és a Diablo 3-nál is hasonlóan a karaktermodellek, de nem zavaró játék közben, és ugye egy Blizzard játékot sohasem a grafika vitt el a hátán, hanem a hangulat és a játék által nyújtott ÉLMÉNY.
Emellett a nagyon részletesen kidolgozott karakterek megnövelnék a gépigényt, aminek hatására kevesebb érdeklődő lenne rá. Meg furcsa lenne, ha egy atomerőmű szintű gép kellene egy "MOBA" játékhoz.
Egy F2P játéknál pedig sokat számít a baráti gépigény, mert ha valakinek nem megfelelően fut a játék, akkor megy játszani másik F2P játékkal (amiből kismillió van manapság).
És a Blizzard-nak csak jó, ha az ő játékaikkal játszanak.
A Dota 2/League of Legends népszerűségében is szerepet játszik az, hogy baráti gépigénnyel rendelkeznek.