Space Engineers

Katt a képre
  • laci4321
    #4165
    A küldetés szerkesztő jó lenne, csak ahhoz új pályát kellene kezdeni. Bevallom nem szívesen buknám az eddig megépített dolgokat.

    A 2. pontban annyi a bibi, hogy a hajókat javítani kell, meg ellenőrizhetetlen az egész. Meg a báziselpusztításból még mindig azt találom a legnagyobb hátránynak, hogy nem találjuk meg a bázisokat.

    A radar mod nélkül tényleg olyan az 1000 is, mint radarral a 10000. Sőt még a 100 is. Amíg minden egyes aszteroidát meg kell nézni belülről is, addig meg főleg :D

    Zero ötletét továbbgondolva, talán láttok benne ti is rációt:
    Mi lenne ha leraknánk nagy beacon-öket szerte a világban, 20-30 db-ot. (Vagy akármennyit, ez csak egy hasraütött szám) minden bolygón, és az űrben is. És a háború célja ezek elfoglalása és megtartása lenne. Vannak „admin” blokkok a workshopban, amik gyakorlatilag elpusztíthatatlanok és széthegeszthetetlenek (évekbe telik), a beaconok ezekből lennének.
    Akkor van elfoglaltnak tekintve egy ilyen „bázispont” ha a mellett az elpuszíthatatlan beacon mellett a mi antennánk világítana. Az admin blokkok koordinátái természetesen ismertek lennének, és 50km-es távval „világítanának” az admin beaconok.

    Vagy akkor győz az egyik frakció ha az összeset bázispontot elfoglalja, vagy akkor ha a belerakott urániumok kifogynak és az admin beaconok kikapcsolnak, és kinek volt akkor több beacon az irányítása alatt. (Ezt az időtartamot pontosan be lehet lőni adott uránmennyiséggel. És mivel az admin blokkokat csak kreatívban lehet elhelyezni, az uránfogyás is az adminreaktorban egyszerre indulna meg, amikor a világot visszahelyezzük tűlélőbe.)

    És akkor közben azt az ellenséges bázist próbálhatjuk megtalálni hogy megakadályozzuk az utánpótlást, amit akarunk/tudunk. Radar meg legyen-e vagy ne legyen mindegy. Meg hadműveletek kellenek minden (vagy a legtöbb) bolygón a győzelemhez, az űrben is! Szerintem ez egy jó ötlet lenne, és rejtene izgalmakat.
    Utoljára szerkesztette: laci4321, 2016.06.02. 21:11:30