Space Engineers

Katt a képre
  • laci4321
    #3979
    Na ez a számításos érvelés szerintem sem helytálló, Zero-é viszont igen.
    Számolgatni max. a felszín közelében megjelenő új és új voxeleket kell, ahogy haladsz éppen. (De ha kifelé repülsz a bolygóból, akkor még azt sem.) Vagy épp az újonnan megjelenő aszteroidákat az űrben, de ott is csak 1-2-t közelíthetsz meg egyszerre annyira, hogy élesen meg kelljen jelennie.
    Ennyi sebesség miatt nálam még sosem lépett ki a játék! A spectator kamerával mennyire lehet már száguldozni? Több ezer m/s-al, akkor már elő-elő fordult a kilépés bizonyos update-k után, amit ki is javítottak.
    A hajó mozgása meg csak annyiban különbözik a spectator kameráétól, hogy tolóerőt kell számolni, (ebből a tömeg ismeretében) gyorsulást, amivel majd korrigálni fogod az aktuális sebességet. De ezek csak pár darab összeadások, osztások. Majd módosítgatni kell ennek a sebességnek megfelelően a blokkok koordinátáit. De ezt a számítási igényt nem a hajó sebessége fogja megnövelni, hanem a hajó blokkjainak száma. A sebesség ahogy Zero is írta csak egy összeadás, az meg hogy mennyit ad össze mennyivel 1 db számítás. (Blokkonként egy)

    A 200 vagy 400 m/s mi a spectator sebességéhez képest? Semmi, a voxel számítási igényt tehát nem tudja annyira megdobni. Spectator kameraállása pedig nagyon bölcsen(!!) senkinek nincs a szerón.

    A gravitációs (kavicsdobálós) fegyverek is azért működnek, azért robban fel az eltalált célpont, mert 1 számítás után a kavics koordinátái a célpont blokk belselyében vannak, ezért megsemmisül a blokk. Ha a felszínnel ütközik a kavics, gyakorlatilag károsodás sincs a blokkon. Egyszer egy videóban ezt be is mutatták, minél nagyobb a sebesség annál nagyobb a robbanás esélye. Ennyiben számít csak a sebesség tehát szerintem is.