Zero_008#3977
Nem igazán tudom elképzelni, hogy maga a sebesség bármit is számít. Az aztán olyan tökmindegy a játéknak is, meg a netnek is, hogy a koordinátáidhoz 100-at ad hozzá másodpercenként, vagy 400-at, vagy akármennyit, ez tuti hogy nem háromszoros számítási igény.
Majdnem biztos vagyok benne, hogy az ütközések számítása miatt van benne a korlátozás. Az egyszerűség kedvéért tegyük fel, hogy másodpercenként 10 "fps" van, a játék tizedmásodpercenként néz pozíciót. Ha van egy 40 méteres hajó, ami tökszembe megy egy másik negyven méteres hajóval, és mindkettő 100m/s-mal halad, akkor iterációnként 20 méterrel kerülnek közelebb egymáshoz. Amikor összeérnek, akkor fél-fél hajó csúszik egymásba egy iteráció alatt.
Viszont ha 400-zal mennek, akkor egy iterációban a megtett út hajonként 40 méter, egymáshoz képest 80. Így előfordulhat olyan, hogy hiába megy egymással csutkára szembe a két hajó, nincs ütközés, mert éppen átugranak egymáson.
Ugyanez lehet bolygófelszínnel is. A bolygó voxeles, és rombolható, de a "valóságban" csak egy héj, belső "anyag" nélkül. Ha azon a héjon átugrik a hajó a fent leírt módon, az is lehet gond.