Space Engineers

Katt a képre
  • laci4321
    #3797
    A SE-ben valóban úgy van megoldva Zero_008, hogy a nap csak egy fényforrás, a háttér előtt, és az kering körülöttünk. Elérni nem lehet, mindenhol ugyan olyan messzinek látszik. Szerintem meg van adva egy távolság amilyen távol van, és ha pl. elindulnánk a Nap felé, a Nap is elmozdulna arrafelé. Így sosem érhetjük utól. Ha a bolygók mozognának, az hatalmas számítási igényt emésztene fel, nem is tudom lehetséges lenne-e ennyi voxelnek még a pozícióját is folyamatosan változtatni és újrarajzolni mindent, egy otthoni gépen, legyen benne akár a legjobb videokártya is.

    A bolygók pedig nem mozognak az égen a nappal együtt, éjjel-nappal ugyan ott vannak az égbolton a talajról nézve. Az Empyrionban mozognak ha jól emlékszem, de ott a számítási igény miatt nem is egy térképen vannak a bolygók és az űr és az aszteroidák és minden, a légkörbe való belépéskor átlépünk egy másik térképre, a bolygó térképére. Az űrből pedig a bolygókat csak egy gömbként kezeli a játék. (De ez itt az SE-ben is így van megoldva, ha távol vagyunk a bolygótól, csak egy színes gömbé válik és nem eszi a RAM-ot, közel érve hozzá pedig megjelennek a domborulatok.)

    RJoco: a Csillagkapu Atlantiszban az egyik időutazós epizódban maguk az ősök mondták azt, hogy 10k évig fog állni a pajzs, mire a várost felfedezik. (Első évad eleje körüli részei közt van valahol, amelyikben felébresztik az öreg Elizabeth-et)

    De visszatérve az SE-re: ha pl. használom a shield modot, a nélkül hogy a hajóra lőnék, 3 nagy reaktor 1 órai teljesítménye így se sok ideig tartaná fennt a pajzsot :D Szóval tényleg lehetne több is.