EverQuest NEXT ( MMO )


  • Shion
    #449
    Az optimalizálással csak a Béta végén fognak foglalkozni, így addig ne várjunk csodákat.

    Másrészt a grafika sebességével (fps) kapcsolatos elvárások szerintem két területen sántítanak:
    - ez egy MMO, soha nem fog úgy futni, mint egy fix környezettel rendelkező single player game, illetőleg MMO-ban rengeteg változó adat van sok-sok játékos révén (ruházatuk, kinézetük, építményeik mind egyediek, amiket külön-külön kell renderelni).
    - Landmark esetében nem csak a felszín számít, hanem térbeli szerkezet is. Mi van a föld alatt, milyen összetételű a talaj, milyen barlang van alattam, mit építettek a többi játékosok. Más játékokban legenerálják a felszínt, rá pár bokrot, sziklát és fát, oszt'csá'.

    A jó hír az, hogy a Planetside 2 grafikai motorját használja, így ha nem is lesz olyan gyors sose (indokokat lásd fentebb), de azért van benne még potenciál bőven. PS2 híres arról, hogy több száz játékost képes akadás nélkül lekezelni a képernyőn egész jó grafika mellett. Szóval jó lesz ez majd valamikor :)