EverQuest NEXT ( MMO )


  • Kazagor
    #281
    NDA feloldva? Akkor lássuk...

    A felépitett házadat senki sem tudja lerombolni. Lefoglalsz egy területet, annak 2 mérete van (2 kocka, a kisebbik kocka a nagyobbikban, annak közepén, a 3 tengely mentén - x/y/z). Az egyik méret azt mutatja, mekkora területre épitkezhetsz, a másik nagyobbik azt, hogy milyen távolságra rakhatják le melléd a másik játékos a birtokát, ezzel kiküszöbölve azt, hogy összeérjenek a házak. Ezt úgy kell elképzelni, mint a házadat és a kertedet.

    Csak az piszkálhat bele a házadba, akinek jogot állitasz be rá. Nagyon sokféle és szintű jogokat tudsz beállitani. Szóval csak úgy senki nem robolhatja le, nem lophatja el a fáradtságosan felépitett házadat.

    Tegnap játszottam vele pár órát, és hát be kell vallani, nem 2 perc alatt fognak felépülni a házak (szerencsére). Irdatlan sok nyersanyagot kell gyűjteni az épitkezéshez (bányászni, fát vágni). Több óra bányászat után még annyi nyersanyag sem jött össze, hogy a ház alapjait lerakjam.
    Gondolom a nyersanyagot majd eladni/venni is lehet, de aki nem akar erre költeni, az készüljön fel a hetekig tartó harvest grindre.

    A birtokodon belül, ha valamit épitesz, rombolsz, az nem gyógyul be, az végleges addig, amig nem változtatsz rajta. A birtokon kivüli területen MINDEN begyógyul. Ha kivágsz egy fát, az visszanő fél óra alatt. Ha ásol egy alagutat a földbe, az betemetődik kb fél óra után.

    Ástam egy hosszú alagutat, aztán mikor ki akartam menne a bejáraton, hát már nem tudtam, mert kezdett visszagyógyulni a föld, és betemetődőtt a bejárat.:) Áshattam ki magamat. Hehe. Szóval végleges változtatásokat csak a birtokodon belül tudsz eszközölni. A vadonban minden regenerálódik.

    Már csak arra lennék kiváncsi, hogy ezt az épitkezést és birtok rendszert hogyan oldják meg. Úgy mint SWG-ben, hogy szabadon lerakhatsz birtokot és ott épitkezhetsz, a játékosok harc közben elrohannak a házad mellett, esetleg betérnek oda szétnézni ha adtál rá jogot, vagy úgy mint a Conanban, hogy egy teljes zóna lesz az épületeknek fenntartva, vagy mint LOTRO-ban, ahol külön instance-ban voltak az épületek.

    Ugyebár mindenki arra törekszik, hogy a legszebb, leglátványosabb épületet húzza fel, hogy azt bárki láthassa, betérhessen oda megcsodálni azt, arra büszke lehessen és büszkén mutogathassa. Erre szerintem a legelső, SWG-s megoldás lenne a legjobb.

    Jelenleg semmilyen élőlény nincs a játékban, csak az épitkezés. Folyamatosan akarják az alfába berakni az újabb tartalmakat, hogy mire jön a close béte, addigra már minden benne legyen amit terveztek.


    What Isn’t Here Yet? What’s Coming Soon?

    Our intention is to get all of this stuff working before we go into Closed Beta. (Closed Beta is the next stage of our testing where we hand-invite people to join you Alpha folks. Open Beta beyond that is where we just open the game to anyone that wants to play.)

    - Combat (vs. Hazard NPCs) – Yup! Monsters. Danger. Risk. Beware!
    - Health & Endurance – Right now, you can’t die. Don’t get used to it!
    - Damage, Death and the Death Penalty – See? Not kidding. Weesa gonna die!
    - Underground Biomes – Underground is pretty much undeveloped right now. The caverns aren’t in and we haven’t separated the resources out into tiers of depth. That’s all coming soon and is in-progress.
    - Guilds – Self-explanatory.
    - Groups – Self-explanatory.
    - Friends/Contact window
    - Marketplace Offerings- We’re doing our Free-to-Play strategy a lot different this time around. We intend to very much be the good guys in our industry. Nearly everything that we sell for Station Cash will also be earnable within the game. And we’re putting a lot of faith into Player Studio also. We’ll define our strategy to you in a lot more detail as Alpha progresses.
    - Tool progression – A bunch of this is in the game already, but we’re going to be changing it pretty constantly as we test and get feedback from you. Don’t expect this to be complete. It’s not. It will change often, but we’ll work hard to keep you informed of how and why.
    - Map – The map is the backbone of Landmark and it’s going to be getting a ton of features. It’s how you find friends, locations that interest you, communities that want to build what you want to build and more. We’re going to put MAJOR effort into it soon.
    - Buff UI – We don’t yet have any way to show you a unified vision of the various stat bonuses and abilities that you gain through progression and gear. Coming soon.
    - In-game Mail
    - Notification display and tray (mail, time, fps)
    - Item linking (add to chat)
    - Collaborations – This is a structure we’re creating to allow easy and simple co-op building between players. Right now, you can set permissions for other players to join you and work on your claim together, but it’s not what we’d call streamlined or intuitive. We’ll be working on that soon.
    - Player merchants – This is how you turn resources (which can be awkward to barter) into coin that’s easily traded. NOTE: Merchants do not SELL anything. If you want to buy something, then buy it from a player in the Stalls at the Hub. (NOTE: Market Stalls are coming soon in Alpha.)
    - VOIP support – Right now, you’re constrained to text chat. VOIP will be coming soon.
    - SOEmote – The code support is done, but not the interface for using it. That’ll be added soon also.
    - Social Networking Connections (Youtubes, Facebooks)
    - Configurable Keybindings – Sorry that you can’t edit your keys right now. Soon!