Hivatalos oldal | Magyar rajongói oldal | Fontos infók kezdőknek!| Tutoriálok | GYIK | War Thunder: Air Forces topikA másokkal való személyeskedés, a provokálás, kötekedés, illetve az alpári nyelvezet, káromkodás a fórumon nem megengedett, ezért külön figyelmeztetés nélkül büntetőpontokkal, bannal jutalmazzuk!
-
bgabor #7805 Azért ne keverjük a szezont a fazonnal, a WoTba nemsokára bekerülő Havok Physics motor nem grafikai motor, hanem a fizikát modellező motor. Lehet hogy élethűbben repkednek majd a tárgyak, de attól a grafika még tökugyanolyan lesz. Tehát a WoTnál nem az atomszar grafikus motor cseréjéről van szó.
Havok Physics: It is designed primarily for video games, and allows for real-time collision and dynamics of rigid bodies in three dimensions. It provides multiple types of dynamic constraints between rigid bodies (e.g. for ragdoll physics), and has a highly optimized collision detection library. By using dynamical simulation, Havok Physics allows for more realistic virtual worlds in games. The company was developing a specialized version of Havok Physics called Havok FX that made use of ATI and NVIDIA GPUs for physics simulations, but it may have been cancelled.