Hivatalos oldal | Magyar rajongói oldal | Fontos infók kezdőknek!| Tutoriálok | GYIK | War Thunder: Air Forces topikA másokkal való személyeskedés, a provokálás, kötekedés, illetve az alpári nyelvezet, káromkodás a fórumon nem megengedett, ezért külön figyelmeztetés nélkül büntetőpontokkal, bannal jutalmazzuk!
-
#19865
Az átütés nem felétlen mérvadó ebben a játékban, mert általában az a kérdés, hogy hányadik átütés után pusztul el.
Az meg kb ugyan olyan random mint a wot +/-25%-a.
A különbség az, hogy wot kiszámíthatóbb, sokkal inkább kijön a játéktudás, míg itt vadrandom az egész.
Ezt a fórumon jól kifejtette valaki, hogy lehet a wot olyan amilyen, de a szabályrendszere úgy működik ahogy le van írva.
Mindenki tisztában lehet a random mértékével, hogy adott tankot hol milyen átlaggal biztos átütni, hol kétes, hogy milyen ágyúval mennyi hp-ról egylövésezhetsz már vkit biztosa, a cammo-t ugyan úgy pusztán tapasztalat,játéktudás,pályaismeret alapján ki lehet használni..stb,stb.
Mindaddig wt-ben minden vakrandom,hogy most épp átüt-e a xxxmm-t átütő lövedéked egy olyan felületet amit át kellene vagy épp zöldülnke a járműben ülők mikor mellettük robban egy 88mm-es lövedék szerteszét vagy épp csak zöldül a lőszer mikor kismillió repesz eltalálta...
Rengeteg ilyen faktor van arról nem is beszélve, hogy szimulátorba is vakszerencse az esetek 90%-ban a teljesítmény, nem azon múlik, hogy milyen jó vagy, hanem, hogy milyen a géped,milyen minőségbe láthatod ezt és milyen éles a szemed, na meg, hogy épp jókor vagy-e jó helyen vagy, hogy ki vette először a másikat észre.
A wt nagyon jó és szórakoztató élményt tud nyújtani, főleg no makrker módokban, de mint játék nagyon-nagyon elmarad a wot mellett, pontosan azok miatt amit fentebb említettem.