11375847381401621903.jpgHivatalos oldal | Magyar rajongói oldal | Fontos infók kezdőknek!| Tutoriálok | GYIK | War Thunder: Air Forces topik
A másokkal való személyeskedés, a provokálás, kötekedés, illetve az alpári nyelvezet, káromkodás a fórumon nem megengedett, ezért külön figyelmeztetés nélkül büntetőpontokkal, bannal jutalmazzuk!
  • bgabor
    #19737
    Realisticben már nem időlimites. Ott úgy megy, hogy behozod a kezdőtankod, majd ha kilőnek, az addig a csatában elért pontjaidból hozhatsz be más tankot, légerlhárító löveget vagy repülőgépet. Marha jó. Ja és realisticben nincs a zöld "hová esik, átüti-e" retardkereszt, nincsenek rallyautó módjára driftelő tankok és realisztikus méretűek a pályák. A legtöbb magára valamit is adó player átáll idővel legalább realisticra. A kemény csávók meg Simulatorban nyomják, ott nincsenek markerek az ellenségek fölött, arra lősz rá amit észreveszel a szemeddel, és csak tankparancsnok nézet van.

    A 6 tankos fejlesztésről: A WoT-nál a választott ágon mind a tíz tieren át kell küzdened magadat, itt csak öt tier van, de tierenként hat tank/repülő kell a következő tier eléréséhez. Nyilván a fejlődés lassítása a cél, de időre kábé ugyanott vagy mint a WoT-nál egy tankág kihúzásánál.

    A WoT-ot pedig már régen durván lekörözte a War Thunder, ha megnézed a funkciókat és extrákat, ez nem is lehet kérdés. (event csaták, első osztályú repülős rész, összhaderőnemi csaták, csata közben megjeleníthatő modulsérülések, killcam, stb)