11375847381401621903.jpgHivatalos oldal | Magyar rajongói oldal | Fontos infók kezdőknek!| Tutoriálok | GYIK | War Thunder: Air Forces topik
A másokkal való személyeskedés, a provokálás, kötekedés, illetve az alpári nyelvezet, káromkodás a fórumon nem megengedett, ezért külön figyelmeztetés nélkül büntetőpontokkal, bannal jutalmazzuk!
  • Amaymon
    #1615
    "Az FRB pedig azoknak, aki komoly szimulációt vár el, és nem akar semmiféle mesterséges segítséget a játéktól (bár ehhez képest ugye a WT(A) topicban ott voltak a javaslatok, hogy milyen segédprogrammal lehet jobban kivehetővé tenni a messzi apró pontokat... khm..."

    Kipróbáltam a sweetfx-et, illetve nem csak azt majdnem mindent, amit javasoltak. De WT beépített PostFX funciója vált be a legjobban + az enemiesquality=high-ra állítva a config file-ban. A sweetfx is csak vividebbé teszi a színeket nem ad többet, mint WT sajátja. A probléma pont ellenkezőleg jelentkezik, mint amit írsz! Minél közelebb kerül a gép annál könnyebb elveszíteni, mert nem teljesen távolság arányosan változik a mérete és könnyen bele olvad a festése, valamint a kontraszt miatt a háttérbe. A távolabbi pontok észlelésével abszolút nincs gond.

    Megjegyzem az RB mód sem nagyon nevezhető szimulációnak, pont ettől élvezem jobban, mint a wwii-es valódi szimeket. Sokan azt gondolják róla, mert belső nézetes és komoly felszerelés vagy skill kell hozzá az irányítás miatt. Szvsz nagyon jól eltalált pörgős igazi hardcore mód az WT:AF RB. Vannak idegesítő dolgai kizárt, hogy azt ne javítanák. Ami Pinned topic, eddig mindenre előbb-utóbb született megoldás. Sokat nem kell finomhangolniuk rajta, mert ha túl jó a LOD értelmetlenné válik az RB mint olyan.