Hivatalos oldal | Magyar rajongói oldal | Fontos infók kezdőknek!| Tutoriálok | GYIK | War Thunder: Air Forces topikA másokkal való személyeskedés, a provokálás, kötekedés, illetve az alpári nyelvezet, káromkodás a fórumon nem megengedett, ezért külön figyelmeztetés nélkül büntetőpontokkal, bannal jutalmazzuk!
-
Droughert #1284 Pedig pont ezzel a mondatoddal támasztod alá te is a HP elméletet "ha eltalálod valahol, akkor ott sebződik, ha nagy a sérülés akkor meg tönkremegy az adott részegység". Másképpen nem működhet, mert embertelen mennyiségű adatot kellene számolni, ami egy ilyen játékprogramnál lehetetlen. Ők annyit csinálnak valószínűleg, hogy ha pl a szárnyat merőleges szögben éri találat akkor a sebzés magasabb lesz (esetleg itt is van valami crit faktor, hogy csak sérül vagy azonnal le is leszakad), több hp-t veszít az általunk nem látható szárny hp-jából. Ezt még befolyásolja a lőszer tipusa, kalibere és máris kaptunk egy egész élethű rendszert, ami ebben a formában tökéletes, de mégis csak hp-n alapul.