Hivatalos oldal | Magyar rajongói oldal | Fontos infók kezdőknek!| Tutoriálok | GYIK | War Thunder: Air Forces topikA másokkal való személyeskedés, a provokálás, kötekedés, illetve az alpári nyelvezet, káromkodás a fórumon nem megengedett, ezért külön figyelmeztetés nélkül büntetőpontokkal, bannal jutalmazzuk!
-
#1269
Huhh, hol is kezdjem...
A WT GF játékot a WOT-tal kezdik összehasonlítani.
Ezt a topicot is ezért hozták életre... :)
Véleményem szerint nem is ugyanazt a réteget célozza meg a Gaijin. A fejlesztők egy realisztikusabb játék mód irányba mentek el az arcade típusban is.
Nem értek egyett. Az Arcade pont ugyan azt a játékosréteget célozza meg, az AB noha tényleg realisztikusabb, de ugyanarra épül, mégpedig hogy egy szórakoztató lövöldözésre adjon módot a játékosoknak. Ez kb. olyan szintű különbség, mint a Counter-Strike és a Battlefield. Hiába sokkal összetettebb a Battlefield, a BF játékosok igen jelentős része korábban CS-zet...
A II. világháborúban a szárazföldi ütközetek során az esetek többségében a harckocsikat tüzérség is és légierő is támogatta. Esetenként a haditengerészet is. A WT GF egy ilyen játék. A WOT mást képvisel.
Noha a WoT eredetileg tényleg "Counter-Strike tankokkal" elképzelésre épült, azt már elég korán kinyilatkozták, hogy akarnak World Wide War-t, vagyis hogy repülőgépek és haditengerészet is legyen a játékban, cross-battle stílusban. Amiben a WT jelentős előnyben volt, hogy amíg a WoT eredendően csak harckocsi-csatákra készült, így utólag kell a többi hadnemet beleépíteni. A WT ellenben egy olyan játékra (IL2:BoP) épül, amelyik eleve tartalmazta mindhárom hadnemet...
A WOT HP-val operál, a WT GF nem. Szintén hiba lenne kierőszakolni a HP-t.
Ennél egy kicsit összetettebb a dolog, ugyanis ha tudásom nem csal, a WT-ben is van HP, legalábbis a WT(A)-ban biztos. A gép részegységeinek van állapota, amit a bal oldalon lévő állapotjelző ikon mutat. Persze eltér az AB, HB és FRB sérülésmodellje, de ezek alapján szerintem nem beszélhetünk arról, hogy nem HP alapú lenne a rendszer. Legfeljebb nem globális HP alapú...
S kérdem, egy lelőtt láncot a kezelőszemélyzet elkezdett megjavítani a harc hevében?
Nem egészen azonos jellegű dolog, de AB-ben repülés közben újratöltődő bomba- és lőszerkészletünk van, sőt, leszállva egy reptérre egy roncsból is vadonatúj gépet varázsolnak 2 perc alatt...
A WT GF-ban valószínűleg az ilyen típusú játékosok nem élnek meg sokáig, sőt hamar ott is fogják hagyni, mert már kellene az eszüket használni.
Hát én nagyon ritkán látok komolyabb teamplayt AB-n. Az is ritka, hogy egy bombázó azt kéri, hogy valaki kísérje, vagy esetleg arra bátorítja a többi bombázót, hogy repüljenek alakzatban, és bombázzák az ellenfél repterét. Ellenben volt, hogy lazán szitává lőttek, a csapattársak, mert útban voltam nekik, hogy a "zsíros" bombázóba ők is belelőhessenek. Az is általános jelenség, hogy miközben egy lassú, és könnyű célpontot jelentő He-111-est hatan kergettek, a repteret védtelenül hagyták, és simán átforgatta az ellenfél. Miért lenne akkor tehát más a WT AB csatája, mint a WoT csatái?
Pillanatok alatt kiszedi vagy a tüzérség vagy a légierő.
WoT-ban ugyanúgy kiszedi őket a pályát és játékot jól ismerő, csúcsra kifejlesztett OP járművet vezető veterán játékos...
Majd béta alatt ki lehet próbálni, megtapasztalni dolgokat, s akkor lehet korrekt véleményt formálni.
Szabadjon megjegyeznem, hogy a WT(A) is béta állapotban van még mindig...