status.playstation.comgamefaqs ps4PSN IDs


NEM JELÖLT JÁTÉK SPOILER-ES HOZZÁSZÓLÁS, KÉP KITILTÁST EREDMÉNYEZ!
A warezzal kapcsolatos minden hozzászólás törölve lesz!


SG.hu Discord
  • darkSectorxxx #99648
    Leírtam egy bővebb véleményt az eddigiek alapján, ahogy szemügyre vettem a játékot, vagy tesztelgettem
    Akit érdekel részletesebben, hogy milyen a játék...:

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Én nekikezdtem GRAND MASTER szinten a játéknak, most vagyok a 4 területen!

    Iszonyat nehéz játék lett. Hogy miért?
    Látszólag ez nem tűnik többnek, mint egy Uncharted vagy Tomb Raider klón.
    De itt többről van szó.

    A pályákon a mozgás a köteleken csúszás, az hogy vannak kisebb rejvények, Tomb Raider-es, ahogy az is hogy sok filmszerű átvezető van, Uncharted vonatos jelenete is megihlette valszeg a fejlesztőket.

    De!

    A csavar itt vana dologban, ez egy vérbeli SOULS játék is egyben!
    Story fokozaton még elmegy a nehézség.
    Talán Jedi Knight-on még kisebb megpróbáltatásokkal.

    DE Jedi Master és Grand Master az egészen más tészta.
    Grand Master-en 2 ütésből szinte mindig megölnek a kis nyamvadt állatokat kivéve....

    Én 5 Souls játékkal játszottam, bő 2000+ órát, végigjátszottam ezeket mindenféle módon.
    De a Grand Master még így is megizzaszt.
    A játék nehézsége 3 változóból áll:

    - Parry ideje: (minnél kisebb a csuszka, annál kevesebb az idő amig ráérsz háritani a block-al a támadást, ez Grand Master-en kb 5-10% a 100-ból)
    - Ellenfelek sebzése: Itt egyértelműen nagyot sebeznek.
    Viszonyításképpen míg Jedi Master-nél a játék elején 6-7 ütést is néha kibir a karakter, a Grand Master-en maximum 2-őt, mert a 3. tuti halál.
    - Ellenfelek agresszivitása: itt van amikor amolyan piros erősebb támadást csinálnak, illetve gyakrabban támadnak.

    Na most a harcrendszerről röviden:
    Dark Souls + Sekiro ötvözete!

    - mentési pontok vannak a pályán, aahol tudsz megpihenni, ilyenkor visszaáll mindened, de felélednek az ellenfelek a pályán, és a kis élettöltő kapszulák feltöltödnek, ezek itt az estusok, vagy kulacsok
    - mentési pontnál , vagy ahoz közel vannak a pályán shortcut-ok is....
    - gyűjhestz skill pontokat a játékban a soul-ok helyett.
    - a kis ötvözet a 2 souls játéknak itt jön ugyanis, amikor te meghalsz egy ellenfélnél ugyanúgy nála ragadnak a soul-ok mint a Sekiro-ban.... És ugyanúgy egy csik ha megtellik, kapsz egy skill pontot, amit UGYANCSAK már nem veszithetsz el, mint a Sekiro-ban....
    Viszont, itt a nagyobb ellenfeleknél nem kell megölni őket, pl elég később egy energialökést rájuk küldeni és azonnal megkapod az xp-ket

    A játékban van ugrás meg dodge, de nem sokat ér.
    Ugyyanugy mint a Sekiro-ban ösztönöz a játék a keményebb fokozatokon hogy igenis használd a parry-t.

    Viszont egy hibát elkövettek ami miatt iszonyatosan nehézzé válik a játék, ha időbe parry-zel és ki akarod végezni az ellenfelet. a kivégzés animációja ALATT IS sebezhetnek!

    Ez egy vérbeli nehéz, kemény Souls játék.

    Ami más itt, az az hogy van 4 nehézségi fokozat, ami miatt egyben az alkalmi játékosoknak is engedi hogy végigjátszák....

    szerintem:
    Story: Azoknak kell akik nem akarnak nagyon harcolni
    Jedi Knight: Ez érzésem alapján a rendes játékok hard fokozata
    Jedi Master: Ez csakis souls játékosoknak ajánlom elkezdeni
    Grand Master: csakis azoknak, akik már legalább 1x végi szenvedték bármelyik souls játékban a NG7+ szintet, de még akkor is csak azoknak akik még akarnak szenvedni.

    Utoljára szerkesztette: darkSectorxxx, 2019.11.16. 04:42:05