status.playstation.comgamefaqs ps4PSN IDs


NEM JELÖLT JÁTÉK SPOILER-ES HOZZÁSZÓLÁS, KÉP KITILTÁST EREDMÉNYEZ!
A warezzal kapcsolatos minden hozzászólás törölve lesz!


SG.hu Discord
  • Moby
    #47191
    Ez az egész kérdéskör őrületesen egyszerű amúgy. Van 3 potméter. Főbontás, frémperszek, IQ (ami hibás teminus mamá, de mindegy, maradjunk ennél). Van egy értékünk, egy háynados, amit a motor dob az adott architekten. Mondjuk rá, hogy ez egy fordított renderidő. Ezt dobjuk szét a 3 potin. Ps4-en az a helyzet, hogy a főbontás nagyrészt ki van csumára tekerve. Az mindig elviszi a maga részit. Az IQ-t belövi a stúdió a kedve szerint, és a frémperszekre jut mindenhol annyi, ami éppen megmaradta többiből. Az ittlévők részben érthetően azt mondják, hogy hiába nő a hányados egy jobb hw okán, a stúdiók majd tovább tekerik az IQ potit, a frémperszekre ugyanúgy nem fog jutni. Ebben van is némi igazság. Én meg azt mondtam régebben (amit azóta láthatóan kezd átvenni a topik), hogy szoninak le kéne hegesztenie a frémperszek potit, meg a főbontás potit, és a stúdió dob annyit az IQ-ra, ami megmaradt. Ha akar jobbat, csináljon jobb hányadost, alacsonyabb renderidővel.
    Utoljára szerkesztette: Moby, 2016.03.29. 19:21:23