status.playstation.comgamefaqs ps4PSN IDs


NEM JELÖLT JÁTÉK SPOILER-ES HOZZÁSZÓLÁS, KÉP KITILTÁST EREDMÉNYEZ!
A warezzal kapcsolatos minden hozzászólás törölve lesz!


SG.hu Discord
  • deep
    #4008
    Ez a modern játékok átka. Anno a 8-16 bites korszakban (meg előtte) nem volt ilyen, vagy nagyon ritkán. A 3D hozta magával ezt konzoloknál, és igenis a fejlesztőn múlik. Azon, hogy mennyire igényes a fejlesztő, mennyi időt, pénzt öl bele, hogy fasza legyen a játéka, hisz a fix hardver lehetővé teszi a fix framerate-et. Addig kellene optimalizálniuk, amíg nem lesz fix a frame. Sajnos ezt ma már nagyon kevesen teszik meg, mert a legtöbb játék multiplatform. Sok gépre megjelenik, hogy minél több profitot termeljen, ennek megfelelően a lehető legkisebb időt tesznek bele 1-1 verzióba. PC-re ugye nem lehet optimalizálni. Millió hardver variáció van. Ott te optimalizálsz a zoptions menüben a csúszkákkal a gépednek megfelelően. Vannak jobban, és kevésbé jól futó motorok.

    Nézd meg PS4-en a Resogun-t. Fix 60 frame. Kizárólag PS4-re jelent meg. Vagy a Killzone. Nem 60, de 30 alá sosem megy. A Contrast szaggat. Multiplatform, portolták, elindul, ok mehet ki. Ennyi.